撰写了文章 发布于 2016-12-19 16:35:04
游戏心理学分析 ——以《Alto’s Adventure》为例
1.游戏概括:
Alto’s Adventure是一款跑酷类游戏;发行与2015年。在游戏中玩家扮演一位牧羊少年,去收集丢失牧羊。在寻找过程中会遇到个种情况。多变的天气。昼夜的交替,峡谷,长者追击等等。游戏会根据玩家的距离,牧羊,金币等综合评价玩家游戏的分数。当完成三个任务时就会升级解锁下一个任务。
游戏分析:
Alto’s Adventure作为一款跑酷类游戏能在一片血海中杀出重围。主要归功于它的游戏美学(美术风格,音乐)和它的游戏机制。Alto’s Adventure在游戏美术风格上主要是唯美的扁平风格,这一风格马上和其他跑酷类游戏的卡通风格区分开,在加上它会随着各种不同的现象(昼夜的交替,天气情况,日期的不同)而发生变化,这和其他跑酷游戏通过更换地图带来新的地图变化更有趣,这让玩家可以不用换地图不断的玩下去。减少玩家对游戏视觉的审美疲劳。在游戏中玩家可能会探索极少在游戏中出现场景,如月亮突然不见了,突然在昼夜交替时下起了雨。这在游戏中是难得一见的。游戏会随着少年划行而进入不同的场景,有深林,农庄,草原,峡谷。通过对这些现实中场景的简化,模型化,概念化。努力的消除现实生活消极因素。使玩家能够认同游戏中的世界,理解游戏中世界。更加专注于游戏的体验。让玩家能够体验不同游戏场景带给乐趣。
Alto’s Adventure作为一款跑酷游戏,它对跑酷类游戏中的一些游戏机制进行一些舍弃。去除很多在玩家心中所谓跑酷游戏必备游戏机制。如在大多数跑酷类游戏中,玩家所扮演的角色必有人物或物体在追赶玩家。而在Alto’s Adventure中玩家是主动的去寻找。只有在玩了很久,才会出现一位长者追逐,而这位长者追逐与其游戏中追逐者或者其他物体不同,在其他游戏中追逐者可能是一个游戏的故事背景,一个淘汰的机制。而在Alto’s Adventure中长者的追逐是一个鼓励机制,这个机制是为了让玩家能够继续的玩下去,使玩家心理状态能够继续在心流通道上,而不会让玩家觉得这个游戏无聊。而且玩家是可以摆脱长者的追逐。在游戏有不同的成就系统和角色系统。可以满足不同类型玩家。游戏所设计的目的并不是能收回多少羊,也不是能滑行多远。而是给玩家一种让心沉浸下来的体验