撰写了文章 更新于 2016-12-27 12:41:48
用扑克牌做了一个桌面角色扮演游戏的规则...
2016年12月27日,修改了一些数值平衡性。
因为在看一些游戏设计相关的书籍,所以开始着手设计一些小游戏练手,在游戏细节的反复推敲过程中尝试成长。做的第一个游戏是借鉴了市面上三款比较火爆的集换式卡牌游戏(炉石传说、游戏王、口袋妖怪卡牌版),用扑克牌作为承载物的卡牌游戏。经过和室友的试玩,已经对数值进行了一个初步的调整,随着不断的和不同的人进行尝试、和试玩,还会做进一步的调整。
角色扮演:双方扮演战场上的两名作战指挥,各有50点初始生命值。当任一作战指挥生命值降至0点或0点以下时,战斗结束。
卡组:每个人拥有27张牌,即一副扑克牌按照红色和黑色对等的分给两个人即可。
场地:魔法释放区域、武将区域、武器区域、埋伏区域、粮草区域
武将表示方法:武将可以攻击表示和表侧表示,单一武将可以消耗一个回合更改自己的表示状态、表侧表示武将具备防御功能,必须先消灭对方所有表侧表示怪物后才能攻击对方的攻击表示武将或作战指挥。
抽牌:先攻者抽四张初始手牌,后功者抽五张初始手牌,抽取初始手牌后,每名玩家必须选择一张初始手牌,将其放置到自己牌堆的最底部,每个作战周期,玩家抽两张牌。双方的第一个作战周期中武将没有行动能力,但需要消耗粮草。
卡牌效果:
A:魔法卡、让任意一名武将获得一个额外的回合
2:魔法卡、破坏对方场上正在使用的粮草卡
3:武器牌、为一名武将增加2点攻击力
4:粮草牌、4份粮草
5:粮草配、5份粮草
6:武器牌、为一名武将增加4点攻击力
7:粮草牌、7份粮草
8:技能牌、破坏对方场上的一张武器牌
9:武器牌、为一名武将增加6点攻击力
10:技能牌、为场上任意一名武将回复所有的生命值,或令作战指挥回复5点生命值
J:武将牌、攻击力=1;血量=11,每个作战单元有一个回合
Q:武将牌、攻击力=2;血量=12,每个作战单元有一个回合
K:武将牌、攻击力=3;血量=13,每个作战单元有一个回合
JOKER:武将牌、攻击力=3;血量=6,每个作战单元有两个回合
回合:装备武器、更换武器、收回武器、更换武将的表示状态、攻击表侧表示武将、攻击攻击表示武将、攻击作战指挥皆作为一个回合。每个回合每名武将消耗一份粮草。
粮草:粮草牌不能从手牌直接发动,可以作为埋伏卡埋伏,每名武将每个回合消耗一份粮草,作战指挥不消耗粮草,当场上没有粮草且场上有武将时,场上所有武将死亡。
武器牌:可以装备给上场武将,随着武将的死亡被破坏,装备武器、更换武器皆需要消耗武将回合。
技能牌:技能的发动者为作战指挥,因此技能的发动是不需要消耗粮草的,技能可以在作战指挥的作战单元中从手牌发动,也可以埋伏,在对方的作战指挥的作战单元中从场上发动,发动速度为瞬发,优先级最高。
伤害计算:伤害计算即被攻击方的血量上直接扣除攻击方当前攻击力的数值。攻击方不受任何伤害。
关于上述描述的游戏,如果有任意的游戏细节的不确定或者对于该游戏的建议可以随时给我留言,更欢迎有条件的朋友直接约我来玩这款游戏,在不断的测试过程中我会进一步修改这个游戏的数值体系和玩法体系。
说书人 1年前
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grox133 1年前
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超 1年前
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一只骰子 1年前
0.这个游戏是有专门的弃牌堆还是弃在牌堆底下?
1.魔法牌和技能牌是同一种牌吗?如果不是的话那么魔法牌需要耗费粮草吗?是直接从手牌打出吗?
2.更换武将武器时换下来的武器是弃掉还是收回手牌?收回武器呢?
3.埋伏卡是随时可以翻开吗?
4.武将上场需要耗费粮草吗?
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