撰写了文章 发布于 2016-12-13 23:13:26
ICey【游戏闲聊】

这段时间,国内独立游戏圈杀出一匹黑马,瞬间引起了不小的关注,我也在昨天于Steam上购买了这款游戏, 玩了一下午后,又一直在网上找这款游戏一系列资料,鉴于还有很多玩家没有购买款游戏,故聊聊其优劣。
在ICey身上,你可以看到很多作品的影子
《史丹利的寓言》
《黑魂系列》
《神的九十亿个名字(科幻小说)》
《胧村正》
《克苏鲁神话》
..............
下面我从几个维度来评价一下ICey
* Gameplay (动作元素,Meta)
动作元素:
作为一款2D横版动作游戏,我认为ICEY 有以下优缺点
优点:
1.官方介绍中的,高速战斗,是有做到了,确实如其所述,玩家可以通过高速移动(瞬闪)来回穿梭在敌人中,攻击节奏快,不能迟疑。带来的战斗爽快感还是有的。
2.瞬闪-攻击-终结技-集气放大-loop, 这个循环是个即有效,又爽快的节奏,靠终结技之后的全屏大招来躲避攻击,进行输出,相信是大多数玩家玩了一段时候后,都会摸索出来的有效套路。
缺点:
成也萧何败也萧何
1.瞬闪限制太少,导致可以高频次不间断使用,破坏了整个战斗系统,再加上固定攻击套路,导致大多数技能基本毫无意义,鸡肋,毫无战斗价值。不学任何新技能,就可以打通全关,完全不需要升级技能。
2. 一上来就开放几乎所有技能,没有一个循序渐进的过程,不给玩家琢磨更多套路的机会的同时,也破坏了引导。
Meta元素:
优点:
1.隐藏要素还是充足的,同时Meta元素也成功勾起了玩家,在通关之后,继续二周目,三周目,深入探索游戏。
缺点:
1.剧情有一种强烈的大杂烩的感觉,克苏鲁,科幻,赛博朋克,各种元素生搬硬套,形式大于实际意义,好像不断在跟玩家说:“看 ,我们跟你们平常看到的游戏不一样,我们的内涵多么有B格,你们玩的氪金游戏多么Low....”, 坦白讲,刚进游戏,那句大屏幕上的“你是否摘掉了面具?”,简直让我当场想关了游戏。 这里笔者特别想说一句:“高内涵的段子,一定要有铺垫的讲出来,没有铺垫,你就是在传播中二病”
2.旁白的语句会被游戏行为破坏节奏,各种打断层出不穷,
3.想做的太多,反而导致没有重点, 【动作】【Meta】【国产】【赛博朋克】【人工智能】。玩完之后,什么也没带走,什么也没留下,这也是现在游戏的普遍通病
* 画面表现
1. 各种后处理,Bloom, 扫描线,Blur, 色彩偏移,鱼眼..... 加的不要不要的。后处理的运用上,说不上好也说不上坏,没有惊艳的感觉,但是也不会特别糟。
2. 开发团队在2D的光影处理上还算是用了点心把,人物在不同的光照下,会切换相应材质,迎合背景图中的假光照
3. 场景上,略有不足,前,中景的精细度还可以更好一些
* 声音
有两首电子乐做的可圈可点,配合高速战斗节奏,食用效果更佳。其他均感觉欠火候
总结
总的来说感觉Icey开了一个好头,不论从市场的角度来说,还是从研发的角度上来说。只可惜,没有一个好的结尾。
另外吐槽一句, 游戏里安插那么多行业吐槽是个什么鬼。
(想到什么后续有时间还会更新)

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