撰写了文章 发布于 2016-12-11 06:06:25
一点关于守望先锋英雄身高设计的思考
突突突的守望现在对我而言不再是一款游戏,而是一款完全放松的工具。属于有事没事打几局的那种。
但玩得多了脑子还是会不停地转,所以今天突然想了一系列问题:守望先锋英雄的身高为什么要这样设计?有什么意义吗?
然后脑海中忽然浮现了头图这张图。虽说不具有严谨的身高对比,但我们还是能看出一些问题的。
有具体英雄的身高资料吗?我找了下,真的有无聊的玩家做了汇总。贴一下。

reddit上玩家给出的身高汇总
我们可以很清楚地看出游戏设计者在英雄身高的设计上有两条线。一条是1.85m,一条是1.7m。
所有英雄都被这两条线分成了不同的三个区域。
- 1.85m+
先看1.85m以上的,这条线上的英雄主要是 重装类英雄。
他们的体形庞大,所以会承受更多火力。不过因为重装类英雄在团队中所处位置的原因,设计师似乎并不希望你去直接爆头。但除了莱因哈特,剩余的重装英雄的爆头判定都要比其他英雄大上不少。其中以D.VA更甚。这给予了对重装英雄爆头的玩家一些奖励。
而如果你把自己的瞄准线设置在2.2米,那你在和敌人遭遇时,过高的标准线会让你处理非重装类英雄时的反应时间慢一些。而这一措施从收益角度上来讲是略亏的。
- 1.7m~1.85m
再来看中间的这部分。这部分的英雄 大多 是突击类和防御类英雄,及 部分 辅助英雄。且这一部分的英雄数量最多。
在这个区域的非辅助英雄具备了比较标准的火力。当你和他们面对时,他们能以更强硬的姿态来回应你的攻击。并不像重装类那样,略感束手无策。他们在团队中的定位更多是充当主要dps。
而辅助类英雄则是整个团队的奶,众所周知,在守望先锋中辅助类英雄的下限几乎都不低。这让他们对战局的影响尤其明显。也属于应该优先解决的单位。
同样,他们的体型大多趋向于标准化,比重装类更小。这让他们处于一个恰到好处的位置。但他们的脑袋也是大多数玩家最容易爆头的位置。我认为这种设计思路是设计师鼓励玩家去优先消灭这类英雄。也正因如此,大多数玩家的瞄准位置几乎都是这类英雄的头部高度。
- 1.7m-
最后来看1.7米以下的英雄。
这类英雄的体型较小,身高较低,但生命值也比较少。且大多缺乏恢复手段。
在战场上,这部分英雄大多拥有高机动性。而在团队中则充当c位的位置,相比于dps,他们的输出略有不足。
但高机动性赋予的优势让他们在考虑切入点时有更多的选择,能更加快捷地避开对面的重装型英雄。以更快的速度消灭辅助和dps。
同样,较低的身高和较小的身材在一定程度上弥补了他们生存上的劣势。
而他们的爆头判定更是小的可怜,再加上被赋予的高机动性。对于枪法不大准的玩家,试图爆头这些英雄是一件有点难度的事情。
一点思考,并不属于特别专业的内容。如有错误,欢迎指正。
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