撰写了文章 更新于 2016-12-12 10:36:26
血源诅咒剧情阐释
游戏是以灾变后世界导向灾变的渊源和世界观,剧情本身和角色目的相对弱化的多,看起来与玩家行为无关,但恰恰游戏中充满悲凉氛围和神秘气息吸引玩家探索,这也是魂系列一贯特性,与其说玩家完成自己的使命,不如说回至曾经的亚楠,追随当事人事迹的过程。
一些资料源自a9和知乎大神,这里仅阐述主线相关,其他支线、摸棱两可细节不敖述和解读

世界线(亚楠——过去)
故事起源于苏美鲁国家,这是有着强烈神学和学术研究氛围的古国,在一偶然的机会,某深海生物的尸体被冲上海滩,渔村的村民从未见过这种生物,而且还长着人脸,所以而奉为神祗。
为了破解这一现象,或更确切的说为了追寻古神的力量,一些学者组织建立拜尔金沃斯学院,这也就有了之后的渔村袭击和逮捕古神科斯行动,该行动以科斯死亡和渔村陷入一片火海而告终。处于怜悯和敬畏之心玛利亚试图拯救和挽回可能变异居民和科斯,但事实却变得更糟,最终她饮恨自杀,用灵魂守护这本不该发现的秘密。
在洞悉古神之血奇异的疗效后,学院内部在研究方向出现分歧,一是以威廉大师为首,在通过脐带和获得前所未有的学识后,他认为应立即停止研究,畏古神的力量,把知识封闭在学术领域之内。

一派曼西斯则希望将古神神秘力量据为己有,以召唤古神为己任,后来他根基神秘村落建立曼西斯派,派布袋人将附近人囚禁于此,进行大量疯狂活体重生试验,包括后来重生古神降临,曼西斯终极目的以召唤古神梅高以获得另一脐带为己所用。
另一派则是威廉的弟子劳伦斯为主导,他希望应将融血治疗的技术发扬到民间,造福人类。后来劳伦斯带领一批学者离开拜尔金沃斯学院,在亚楠建立大教堂成立治愈教会,注重对血的崇拜和研究血疗的技术。
血疗在治疗初期起到相当不错的效果,越来越多人也慕名而来,但让劳伦斯意想不到的是,古神的血液开始让人异变,逐渐兽化,兽化的人逐渐演化怪物,残害同类。为拯救亚楠居民和恢复秩序,第一猎人杰尔曼组织一批对神血抵抗力和适应性强的猎人,与治愈教会内教会猎人团达成联盟,帮助镇民进行猎杀行动,并将兽化根源旧亚楠焚烧并毁灭一旦。

随后治愈教会内部开始出现分歧,高层阶层圣歌团通过仪式召唤古神宇宙之女,打算培育人工古神,但试验并不成功,这一举动引起治愈教会多数成员不满,大多数人教会成员希望终止神血研究,随着兽化和瘟疫蔓延,治愈教会开始封锁教会和禁忌森林,力图将研究和血液传播伤害降至最低。而威廉大师将自己和罗姆将邪恶召唤仪式和古神封禁于月畔湖内,这也直接决定游戏中血月开启。(罗姆在一次学术研究爆炸变成一巨大蜘蛛,却拥有控制时间能力,使游戏时间永远定在猎杀之夜)
在兽化和死亡双重压迫之下,一些人开始无止境的防卫和躲避,更多人们开始失去理性,并将这一切怪罪在滥杀无辜的教会猎人身上,这也就有了当玩家初入亚楠中心的时候,就感受到了当地居民深深的敌意。

而猎杀的猎人们一些人在猎杀中陷入崩溃边缘(老猎人),一些在猎杀中疯狂杀戮而丧失理智(神父),一类在信仰中迷失方向(教会男),一类猎人放弃自身身份,保护已经变异的居民(酋拉),还有一类猎人成为猎杀者,猎杀那些被猎杀嗜血所迷失自我的猎人。(鸟姐)
劳伦斯开始相信唯有找到三个脐带获得极高的学识才有可能让人类与神明平等交流,从而根除兽化恢复世界本有秩序,他苦寻威廉大师力图找到脐带去向但终止于迷雾之外,最终劳伦斯也不得不面临被兽化的命运,在奋力叫人焚烧自己同时,也将主教令牌交给主教阿梅利亚。
而在猎人工厂外,苦苦等待劳伦斯的杰尔曼决定奋力一搏,用他仅有的灵视召唤月神。但最终由于没有第三个脐带,杰尔曼被月神俘获和蛊惑,成了缔造猎杀和梦境的代理人。
主角线(玩家——现在)

和多数来亚楠人们一样,主角来与此很大原因即是血疗(也有一层原因接受该隐城堡邀请函),在被莫名袭击强行注射后,主角幸运的没有被兽化,而是成为猎人中的一员,好奇心的驱使或是尽快摆脱梦境回到真正现实,主角踏上寻求猎杀之路。
在杰尔曼指引下,了解到唯有击败噩梦深渊古神梅高才会结束梦境。在击败教堂白羊女后,主角追寻劳伦斯踪迹在拜尔金沃斯学院见到被蒙蔽双眼的威廉,进而触发血月;血月后(后半夜)的世界更加灰暗和迷离,一些原本还尚存一丝理智的居民也陷入了疯狂,在从某程度上,释放封印、血月触发意味时间回溯之前——对古神来说是重生的开端,对猎人则是真正猎杀的前奏。

随后主角来到古神仪式村落,成功阻止曼西斯召唤,穿过研究学院,在深渊击杀即将诞生梅高的古神。这意味猎人梦境失去本有意义,而主角也将面对杰尔曼,面临属于自己的结局。
①主角听从猎人杰尔曼安排,选择在梦境中死去,在现实中苏醒。(轮回)
②主角不愿醒来,也不相信杰尔曼所主宰的梦境,击败杰尔曼后,随后被突袭的月神蛊惑,历史再次重演,主角成为杰尔曼替代品,等待和准备俘获下一个猎杀之夜的猎人。(反抗轮回)
③如果主角达成劳伦斯夙愿,即使用三个脐带拥有极高的灵视,随即看透月神用意,一番大战后,成为古神和梦境的主宰者。(重新制定规则)

显然这一切是月神营造这一切,从结局可以看到主角为了终结梦境及其所带来的兽灾,不惜触发血月,这也违背威廉大师的意愿,荒谬的是主角并没有改变任何事,甚至使梦境越陷越深,这也正所谓克鲁苏文化所示——你探索越多,得到越少,最终所面向困境下的绝望直至一无所有。
梦境线(古神——未来)
梦境因为本身模糊和玄妙性,多推理游戏中细节和构建。
一、可以想象游戏中所有场景全是梦境,包括猎人梦境和游戏中世界,那主角每一次被杀死回到梦境中的原点,这一切不是现实,意味作为猎人可以随身所欲,自身行为取决于价值取向,支撑猎人梦境“活”下去唯有信念支撑,我们可以看到游戏中不同NPC猎人不同信念所带来结局也不尽相同,对于他们来说信念垮掉意味不再醒来。(主角玩家也是如此,如果打通结局意味着梦境结局。)

从这点可以说猎人是梦境是很大的支配者,尤其拥有梦境的主角其强大的能力和思想改变很多人甚至整个世界的命运,更多的猎人愿意沉浸(认可)梦境而非主宰。还有很多NPC他们了解这一切,并试图改变和摆脱。而其他像居民、半兽化、兽化的敌人等等他们应猎人而生死,没有死亡概念,一次次醒来和沉睡,做着重复噩梦;他们无所谓现实和虚幻,已然接受命运主宰,被永远困于梦境之中。还有诸多BOSS,他们的噩梦因罪而生,死亡可以让他们看清本源,更是一种解脱。(在梦境击杀BOSS回到现实中也不复存在,这可以解释游戏中怪物/角色们梦境中复活与否的缘由)
作为主宰者,月神缔造整个梦境,使大部分人迷失于和困于虚幻之中,同时月神利用猎人梦境中的杰尔曼通过主角杀死另一古神梅高,使整个世界为己所控。那深究下去的话——梦境营造的世界几分真几分虚?几分是过去的映射,几分是现有的操控?在虚幻中维护正义,或为了回到看起来不那么像的现实在梦境中杀出一片天是否值得?或是说真正的现实究竟什么样?显然游戏并有确切的答案。
但可以确定的是游戏中梦境所发生的故事存在过的,其和现实最大区别在于时间的变化和是否随玩家行为而变化,显然游戏中梦境时间为停止以及玩家一直处于无限循环之中,这使被杰尔曼杀死结局颇让人耐人寻味——主角再一次亚楠,这一次是真真切切的现实世界,没有猎杀之夜和古神,也没有梦境做依托,一旦死亡就永不会回来。

二、人偶妹子给人以纯粹追随和仰慕者姿态存在,玩家通过一些物品和剧情唤醒她短暂记忆,但随后便恢复往日。她看似置身事外,对一切一无所知,却似乎早已看穿一切,在她看来主角命运早已命中注定,主角每一次出行,她都默默祝福相离,言语中却显露莫名的悲凉,与其说寄托不如说是怀念。
在主角第三结局可以看到主角成为梦境主宰者,却依然无法掌控自己命运乃至摆脱这个世界,被变异成为幼小神灵无形之中成为人偶的玩偶。所等待终将来临——奋勇抗争一切,终将为命运所臣服。
在DLC玛利亚线映射出人偶有很多玛利亚共存之处,或是说是玛利亚延伸,人偶有着玛利亚执着、期望和少有的几分情感,但事实证明并不能改变什么,很多时候人偶所怀念也仅此而已。
三、梦境暗示模糊不清,也暗示多重世界的无限可能。比如梦中梦中的束缚感,似曾相似的迷失以及无处不在的被监视和死亡,你可以操控自己,却无力摆脱,这正是游戏最恐怖之处。游戏通过很多细节和场景向玩家传达这一点,比如老猎人中将原有梦境被扭曲和剥离感;比如猎人梦境和废弃工厂一模一样场景更像另一重平行世界,只是相互间玩家看不到自己;比如得到越多的灵视,所看到的东西越多,越易和异域世界所同化……

四、关于游戏中猎人们在DLC有所解释——就在劳伦斯死后不久,亚楠全面爆发兽潮,一开始,由于老猎人们的参战,兽潮被压制住了,但是他们不知道是,就是每一次的嗜血,都让他们体内的科斯寄生虫成长。就在一天,全部的老猎人都消失了,他们都被科斯的诅咒吸引,被拉米特拉抓到了科斯的梦境中。不难想象DLC梦中世界是主体线更深一层梦境,扭曲化表现更像亚楠大教堂另一个位面,侧面补充主线所缺失的剧情。这里所重现的一切发生的起源,蕴含太多太多的悔恨和夙愿,却再也无法挽回。