撰写了文章 发布于 2016-12-09 13:03:51
随笔:陪皇帝下棋
游戏的原始乐趣,源于与真实生活不同的体验。
但要沉浸入这种体验,往往也有门槛。倘若门槛太高,大大超过用户的舒适区,就会阻碍用户获得乐趣。
都这年头了,你不能只向一小撮核心向玩家卖游戏的。
但是——
降低难度绝不是简单地调整一下数值就能做到的。因为这会损害另一部分的体验。
想起徐达与朱元璋下棋的故事,突然觉得开发者在调整游戏难度时,心态就应该如同弈林高手陪皇帝下棋一样:
我可以很轻易地不让你赢;
但这不符合我的利益,所以我最终还是会让你赢的;
然而又不能让你赢得太轻松,那就太不严肃了;
你以为历经思索终于找出的制胜之道,其实是我早就想好的套路;
一切其实都是我故意让你这么做的,你如果稍加思考,也隐约该知道这个;
但我假装不知道这一点,而你假装不知道我在假装不知道。