撰写了文章 发布于 2016-12-08 17:18:29
为主机量身打造 《3对3街头篮球》制作人专访
街头篮球正统续作《3on3 FreeStyle》瞬间吸引了万众目光,这款由韩国JOYCITY公司开发的街头篮球正统续作再次席卷中国,以更为完善的内容与玩法和玩家们见面。在活动现场,《3on3 FreeStyle》制作人Ezra接受了媒体记者的采访,并对国内众多街头篮球铁杆粉丝提出的问题进行了解答。
1、记者:中国有很多资深的玩家朋友们对韩国游戏都非常的热衷,也都非常熟悉FreeStyle系列作品。我们知道《3on3 FreeStyle》是一款主机平台的新游戏,在开发角度上而言是否是一次很好的挑战呢?
制作人Ezra:我们从一开始便是想要将《3on3 FreeStyle》制作成一款次世代的主机游戏。根据我们在这个系列上10年的开发经验,我们愿意来挑战如何将更好的作品带到主机平台上来。
2、记者:那作为FreeStyle的第三代正统续作,《3on3 FreeStyle》是否会带来更多的玩法或系统呢?
制作人Ezra:街头篮球传统的快节奏3对3的动作篮球风格依然被延续到了这款新作品当中。但是一切的一切都有所改变和提升。在过去10年街头篮球游戏的开发中,我们有过很多很多的新想法和想要做出的改进,但是我们没法将他们立刻体现在以前的作品上。所以,我们把所有的新点子都放到了本作上。
3、记者:从网上流出的视频来看,《3on3 FreeStyle》总体的游戏品质非常棒,不管是角色还是场景都做的相当精致,听说游戏内的球场样貌都是根据国外街头球场的真实采样,不知道是不是真的?
制作人Ezra:正如我们之前所说,我们想要开发一款次世代主机游戏,所以我们对游戏画面的品质要求定的非常的高。街头篮球系列一直以其风格化的2D人设和嘻哈时装被玩家所熟知。当我们制作这一代的高品质3D人物时,我们也同样尝试了设计与之前风格统一的形象,这样大家就能一眼看出来这就是街头篮球。
关于视频中的球场,我们确实将我们的美术团队送往美国去访问那些传奇般的街头球场。其实,我们不仅仅是仿制了真实球场,实际上游戏中的球场都是我们自己设计的。当然我们的美术团队从美国球场之行中获取了太多的灵感和启发。大家可以看到,我们的球场设计中加入了很多真实的街球文化以及观众。从观众的表情,到场外的食物垃圾车都代表着我们想要加入的每一个真实的街球元素。
4、记者:我们知道前两作都在PC上有着不错的反响,那对于《3on3 FreeStyle》,您认为在PS4平台上会相比前作有哪些区别或优势?用手柄玩是否在体验上会有一定影响呢?
Ezra:主机平台有一个非常不同的游戏环境。对开发者而言,我们不可能简单的把PC游戏复制到主机之上,因为用户界面和用户体验有着非常大的差异。我们实际上为了更好的画面效果,对UI和UX做出了很大的优化。同时,在街头篮球游戏中,手柄还会带来更直接的感官体验。有些操作用键盘就很麻烦,但是用手柄就会更简单也会更加直观。
另外一个我们使用主机开发所带来的独特体验就是本地多人的设定。本地多人一直以来就是主机体育游戏最大的乐趣之一。《3on3 FreeStyle》现在支持一个叫做本地多人合作的网上对战系统。它是一个你从未在其他游戏中见过的匹配系统,3个玩家可以用一台PS4进入到朋友的家里进行匹配游戏。通过提供网上+本地的匹配组合,街头篮球新作将会带来最佳的主机体育游戏匹配对战体验。
5、记者:除了经典的3V3组队玩法外,《3on3 FreeStyle》还将会有哪些游戏模式呢?
制作人Ezra:除了传统的3V3模式,还会有1V1的模式让你来控制一个队伍中的一名球员,而其他2个球员将会由电脑来控制。同时,还会有PVE模式,新的匹配系统以及许多我们目前还不能透露的内容。
6、记者:与NBA 2K这类强调真实性的篮球游戏相比,《3on3 FreeStyle》在核心玩法上会有哪些不同的地方?
制作人Ezra:大家应该都知道街头篮球还是和NBA 2K系列有很大的不同的。街头篮球3on3有着更加快节奏的游戏体验以及更多的由玩家发现的网络组队对战策略。
7、记者:对于《3on3 FreeStyle》在索尼PS4平台未来的表现,您会有怎样的预期呢?在收费方式上是否已经确定?会采用什么样的收费模式?
制作人Ezra:我们已经为这款产品做了很多的玩家体验测试,并取得了非常好的反馈。我们相信《3on3 FreeStyle》会在全球成功并且希望每一个玩家都可以享受到游玩它的乐趣。对于收费模式,我们考虑过很多商业化的方式,包括买断制的售卖光碟。但是最后我们还是决定让它成为一个免费的游戏,因为我们希望有更多的玩家可以无障碍的进入到游戏当中来。我们希望更多的玩家可以帮助我们建设街头篮球玩家大家庭。
8、记者:《3on3 FreeStyle》作为一款休闲运动类的竞技游戏,球场上各个职业间的平衡性是玩家非常关心的问题,在这一点上要如何维持游戏的平衡性?
制作人Ezra:我们在《3on3 FreeStyle》中加入了一个非常重要的内容,就是希望游戏中会有更多种策略而不是重复唯一的最佳获胜策略。所以,我们允许玩家在游戏中随时调整他们的策略。我们为此制作了不同的角色系统和替补系统。在游戏的新内容中,我们引入了角色为根基的系统而不再是玩家自建角色系统。
现在玩家可以拥有很多的角色,并且同时使用它们。每一个角色现在都拥有独特的风格。同时,玩家可以根据队伍策略的改变而在战斗中替换他们的角色。这意味着玩家可以在游戏中改变队伍的组合来获得胜利。这两个新的系统将会成为实施队伍获胜策略以及平衡游戏竞技的重要内容。