撰写了文章 发布于 2016-12-07 16:46:33
【授权转载】国产单机RPG的盛衰25载(五)
作者:红小菱 taptap编辑
“南北相争”的胜者大宇和国产RPG的标杆的沉重枷锁
不知各位看官是否还记得,这篇补白帖子源起是的“精讯资讯”的《侠客英雄传》,而开篇介绍了精讯资讯的创始人之一的李永进,在未来的10多年里,应该是国产RPG的出品人中出现次数最多的一个名字。精讯资讯在推出《侠客英雄传三》之后,不久便被智冠收购,而智冠最终败给了大宇资讯。
智冠武侠RPG的最后一击《新倚天屠龙记》
2001年,智冠的《新倚天屠龙记》本来这一款作品将会是优秀作品,但是就在游戏开发工程中,《新倚天屠龙记》却因为某位重要研发人员的突然离职而成为“烂尾工程”,这让已经为游戏上市进行过大量宣传的智冠无比尴尬,只好将这个烂摊子匆忙交给鹿鼎记2的开发小组新广部。新广部在事隔不久,便用《鹿鼎记2》的引擎匆忙的将游戏重新制作完成然后匆忙的推向市场。
《新倚天屠龙记》在战斗系统上除了延续《鹿鼎记2》之外,大幅修正镜头运镜过度的问题,并采2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚。此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过于模糊,《新倚天屠龙记》在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬盘空间够大,就可以选择安装高分辨率之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出《鹿鼎记2》甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶谷的瀑布来说吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦胧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水准。
2004年,智冠公司终于推出了一部剧情完整的金庸游戏,这便是前后改编达三次之多的《真·倚天屠龙记》。游戏中,玩家们将再次扮演主角张无忌,去探索武林世界的侠义至性。故事从张翠山一家返回中土后开始,由于年幼时即父母双亡,世间险恶加上阴毒缠身,为他的成长过程平添不少磨难,但也因为这些机缘,让他习得了精湛的医术以及“九阳神功”和“乾坤大挪移”两大绝世武功,再加上他于光明顶上替明教力退六派群英,博得明教众人拥戴而成为万人尊崇的教主……
在游戏里,设定了体力、敏捷、力量等三种人物属性,让玩家可以自由分配升级点数。每当玩家升级后,便可以得到5点的人物属性点数,以及获得10点的气。而各种人物属性都拥有其各自的功能,体力将会影响到玩家生命值高低,力量会影响玩家的攻击力强弱,敏捷则是决定玩家的防御力及回避率高低的关键。
游戏制作小组这样设计的目的,是为了让玩家可以自由的决定游戏角色的发展,而不仅仅是被动的接受主角升级后的发展。因此,在玩家手下的张无忌,可以是个拥有奇高血量,怎么打也打不死的张无忌;也可能是个手起刀落,杀敌如斩瓜般容易的无敌高手;而说不定,玩家手下的张无忌,成了个在千军万马包围中,仍能轻松来去自如,进退如风的轻功高手。总而言之,在既有的范畴中,给予玩家无限的可能,就是这次倚天制作小组所要带给玩家的感受。
自此之后,智冠科技转变了业务项目,退出了单机市场甚至连名号都逐渐淡出玩家的视线。
大宇独大国产RPG的时代与固步自封的式微
● DOMO的《轩辕剑》作品
2002年——《轩辕剑肆黑龙舞兮云飞扬》
2004年 ——《轩辕剑外传苍之涛》
2006年——《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》
2007年——《轩辕剑外传:汉之云》
2010年——《轩辕剑外传:云之遥》
2013年——《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》
2015年——《轩辕剑外传:穹之扉》
(网络OL等版本不在列)
● 软星科技的《仙剑》作品
2003年——《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》(上海软星)
2004年——《仙剑奇侠传三外传问情篇》(上软)
2007年——《仙剑奇侠传四》(上软最后一个单机作品,此后解散,制作组部分成员转投“烛龙科技”)
2011年——《仙剑奇侠传五》(北京软星)
2013年——《仙剑奇侠传五前传》(北软)
2014年——《仙剑奇侠传六》(北软)
(网络OL等版本不在列)
对于一直坚持做单机研发的大宇软星,以上所述的作品不做赘述,随意一款作品搜一下基本就能找到玩家褒贬不一的评价和参考。《轩辕剑》由于DOMO小组十多年的默契,作品整体稳中有进,而这个“进”也是说与时代的设备、画质、引擎等与时共进,DOMO核心的思路没有太大的变化,剧情整体水平较佳,其他方面保守中也有部分创新。又由于受众与《仙剑》有差别的缘故,因此整体上都处于平缓的趋势。
而研发部门设立在北京、上海的《仙剑》制作组“软星科技”,就不像DOMO小组那般一帆风顺了。
(以下部分为个人观点和认知,非搬运)
《仙剑奇侠传》一代、二代,可以说是平民版“游侠”风格的作品,作品里能看到市井小人物成长为大侠的过程,尤其是第一代李逍遥的人物代入感最强。事实上,仙剑游戏整体的发展趋势,有些类似中国文化思想发展的趋势,偏“畸形”。何以这么说?中国历史第一个文化思潮的高峰期,就是春秋战国时期,一上来就是一个高峰,什么诸子百家的思想到现在还是人们取材的模板原型。而仙剑第一代,也是这样的一个情况。当然后来也有力挽狂澜的《仙三》、玩家口碑上的另一个高峰的《仙四》、以及拉回部分口碑的《仙五前传》,但由于游戏行业的兴起,诸多游戏汇入国产游戏市场,玩家与RPG单机游戏,不再是一年甚至几年的“奇遇”,更多其他类型的游戏开始动摇国产RPG的市场,见识过各类山珍海味的玩家的眼界、认知与评价都高了许多,因此《仙剑奇侠传》一代一鸣惊人的惊艳,在“仙剑”的发展历史上,未能迎来第二个“一飞冲天”。
这里说一下算是幕后的小八卦吧。《仙剑奇侠传二》对于我个人来说,是一部十分不错的作品,尽管它没能令很多玩家满意,被认为是仙剑作品中“最差”的一部,作品本身狗尾续貂和与前作不相关联的剧情诟病也属事实,但是,知道幕后故事的玩家,或许会对这部作品挽回一些情感分。
在一代的企划人员名单中有一位名“谢崇辉”的研发人员,他是DOS的企划,原本是美术出身。姚壮宪在DOS版制作人名单中,是以程序的名字出现,98版中才变为Game Designer。早期游戏研发人员,没有现在划分如此细致,许多研发人都是身兼多职的。姚壮宪本人是程序出身,但是写剧本、绘画的技能也是不让他人的,策划的制高点制作人本身,也应该是技多不压身全面发展的。于是,狂徒制作群中,姚壮宪与谢崇辉在仙剑二的剧情上,起了分歧和争执。
从《新仙剑》的片尾预告可以看出,仙二的女主角之一的狐女“苏媚”在预告中叫做“狐媚”,而另一位沈欺霜在预告中的部分展示,也并不像后来《仙二》里所设计的那么温柔贤良。事实上姚、谢二人,本身对于“仙二”这部作品是应该顺着第一代的故事剧情线来,还是完全重新构建一个新的类似前传的作品,早期就有过不同意见。具体详细的内幕不得而知,结果就是因为对于仙二剧情上面的分歧,谢崇辉带着部分狂徒制作群集体离开项目组,扔下一个完成度近80%的作品,让姚壮宪收尾。当时姚壮宪还在担纲《阿猫阿狗2》的策划,突如其来事件让他很棘手,一方面“仙剑”的蓝本是他的孩子,这个牌子不能就这么不了了之了,而且因为《新仙剑》放出去了上架的时间和预告,不能辜负玩家的期望,因此请来DOMO小组帮忙,姚壮宪本人重新洗牌了剧情,让其在最短时间内达到最合理最完整的剧情线,因此,有了“狗尾续貂”的问题。
从《仙剑二》与一代的对比就能看出,这个作品里有浓浓的《轩辕剑》的风格——御灵系统。事实上仙二的游戏系统,是整个仙剑系列里值得称赞的,特别是五灵的御灵协助战斗的系统,在其后的仙剑作品中再未出现过,这个《天之痕》对比一下,相当于御灵的一个升级版。而且二代的两位女主角,人物上的设计感,并不输任何一部仙剑作品中女主角。从仙剑二之后,仙剑从“武侠”游戏转向“仙侠”游戏。
到了《仙三》和《仙三外传》,前面提到的《仙剑客栈》的女制作人王世颖,在这两部作品中担任主策划的重要角色,而且这两部作品的制作人,都是如今上海软星的张孝全。从三代开始,监制人的名字中,多了一位张毅君,也就是后来上海烛龙的总裁。
仙三外传之后,王世颖离开了大宇软星科技,并起诉了前公司,这个风波在业内也比较有名了,这里不再多说,从这里开始,原上海软星的未来似乎已经可以预估。《仙剑奇侠传四》发布之后,再三强调剧情感人的这部作品的确成为了仙剑作品里,剧情最为饱满、合理、人物刻画最出彩的一部作品。然而,在盗版肆虐的环境里,上海软星卖出的正版收入,并未得到相等的回报,下一代的研发资金也岌岌可危,多重打击之下,上海软星解散了。
连续三部作品担纲制作人张孝全和其他几位仙剑“元老”离开了大宇,张毅君则带着主策划邵芸等人,转投成立了“上海烛龙”,一个全新的研发公司。
上软解散后的三年,《古剑奇谭》横空出世,带着和《仙剑奇侠传四》风格非常类似的作品,获得玩家的好评。《古剑奇谭二》也于2013年推出,目前《古剑三》也立项,《仙剑七》也立项,从此“国产三剑”由之前的轩辕剑、仙剑、剑侠情缘,变成了新“三剑”——轩辕剑、仙剑、古剑。要说新“三剑”原本就是一家的,一点也不过分,个中详细缘由令玩家慨叹就不深究,只能评价一句“相煎何太急”。
《仙五》后来交给了北京软星开发,第一次北软的作品上交的令玩家不甚满意,好在《五前》扭转了一些口碑,到了《仙六》,因为诸多旧RPG的套路的元素未得到更新,过于的固步自封,令近几年的仙剑口碑一直不算理想。加之大宇转向出售IP的风潮中,市面上越来越多的“仙剑”换皮游戏,给这个老牌研发商,多了一些更遭非议的话题。而究其缘由,也是因为大宇本身是从90年代致力于研发的台湾研发商,资本和作品以及玩家对其高标准严要求的期待等诸多方面受限,就像一个枷锁也是一个包袱。如今张孝全带领的上海软星重新投入手游的研发,自研手游对于大宇来说,是一个转型,而苦苦撑在国产RPG的老牌研发,是否还有重新比肩经典的作品再次推出,对于大宇来说,可能还是一个坚辛的道路。
智冠的新延续《侠客风云传》
2015年7月28日,徐昌隆带着河洛工作室推出了《侠客风云传》,今年又推出了《侠客风云传前传》,虽然是复刻《武林群侠传》的作品,但其实基本都是全新的剧情和设计。明年还会复刻《金庸群侠传》,河洛工作室的回归,一部分人认为是炒冷饭,一部分认为是真情怀,我看来,游戏本身能够让玩家得到想得到的,就是值得付费的。
总结:没想到花了长达一周的时间来梳理这个国产RPG史,因为原版的资料在网上的流传度非常广,许多细节未能一一考证,查资料的途中也补白了自己对于国产单机的一些盲区,有所获益。尽管现在国产RPG出于低靡,但是我相信,流行都是经年一个轮回,国产RPG也会有风水轮流转回来的一天,尽管如今的游戏选择目不暇接,但是仍旧有许多怀旧的老玩家,愿意为情怀付费。
最后想提一个个人的看法:虽说是国产RPG,然而起源确实台湾游戏的早期发展,兴盛也是由于大陆游戏的兴起与传播,这也印证了“本是同根生”的缘由。而最终想要致敬的,还是早期为玩家创作出无限回忆的第一批国产游戏的制作人。

ououdejuju 1年前
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