撰写了文章 更新于 2016-12-07 15:29:00
(万智牌)完整规则的剧变
(牛关转载按:本文原来是我撰写于14年的一篇文章。本来是想发在贴吧的,无奈百度的垃圾清扫机制太厉害,屡次删除。于是我只能备份发在微博上。这次自投一方面是做个备份,另一方面也是贡献点水货。)
完整规则的剧变
(我已经不太打牌了,虽然谈不上退坑,但是离这个环境也非常远了。不过我很高兴看到很多人依然在参与这项运动。许多店家和裁判花费大量精力财力,只是为了让我们更融入这个游戏。而随着万智牌各种推广活动的进行,越来越多的玩家也加入到我们的行列。这也算是对所有推广万智牌的旅法师最好的回报。感谢你们。)
万智牌从来不是一成不变的。大到赛制,小到单卡,每个元素都可能调整。连最核心最基础的完整规则也是。都知道万智牌已经走过20年,但是10年前的万智牌和现在有哪些区别?除了环境不一样,玩家发生了变化,是不是连游戏的规则都变得完全不同了呢?举几个例子。
移出对战

看到这四个字,你是否有一种“好久不见”的感觉呢?这个词长久以来困扰了很多玩家,不过也让他们有了一个概念,游戏之外也可以有东西。所以相对的,他们就必须搞清楚,游戏里有什么。这对于一个不熟悉区域划分的玩家来说可真是头疼了。神谴发行后,熟练的玩家很自然就想到用祈愿做一些事情,而他们的对手往往发现这给了使用者极大的自由度。一张牌如果被移出对战,那么想要把它捞回来可就很难了。而如果你能把牌从游戏外带进来,也可以给你带来不小的优势。游戏外就这样有了不同与其他区域的意义。可是许多玩家对此难以理解,既然一张牌被“移出对战”了,为什么可以通过一些方法从外面再拿回来呢?
m10发行之前,核心规则做出重大变动,其中有一条就是移出对战不再使用,全部替换为放逐。原来的法外之地现在归进放逐区,那种把牌拿出去再收回来的耍猴做法就这样被规则否定了。除此之外,按照改动的说法,移出对战这个词不太符合万智牌的风格。好吧,四个字确实长了点。所以,放逐这个看上去更魔幻也更简洁的用语就此入住规则。时至今日,除开单卡自身的异能,想要将其他卡牌从放逐区拿回来的方法屈指可数。所以把一张牌放逐似乎就可以让玩家安心了。
虽然再也不用玩这样的绕口令了,但是毕竟他伴随了我们很久。
法术力灼烧

传统的法师都有很强的能力,不过施放法术并不是手一抬就biu的一下完成了。你不但需要念対咒文,不**扰,选中对象,还要保证魔力没有失控。玩家一方面希望自己有非常多的法术力,可以尽情施放那些高费强力的咒语,同时也害怕被“烫到”。这就是法术力灼烧,要是你一下产生了太多的法术力却不用掉,那可是危及生命的。
法术力并不像地的横竖一样直观。即使现在,很多爆费套牌的玩家在启动的时候都会专门拿出几个骰子来计算法术力(没错,我说的就是满潮)。熟悉一些在线对战平台的玩家应该也知道,界面上有留给计算当前法术力的地方。这个计算并不轻松,很多套牌的操控难度也和这个有一定关系。当然现在你计算不清,最多就是法术力清空往下个步骤进行。但是在以前,这可就麻烦了,多余的法术力是否会烫死玩家直接影响游戏是否结束。很多人虽然喜欢操控血量带来的策略性,同时也觉得这个设定对新人太不友好了。于是也是在M10的改动中,法术力灼烧被去掉了,同时改变的还有清空法术力池的时机。少掉了一个好玩的机制,却也让不擅长计算法术力的玩家如释重负。
我知道你想看到大学院,可是难道他不好吗?
战斗伤害

许多玩家知道,攻击生物被多个生物阻挡,宣攻玩家要宣布分配伤害的顺序。也就是说,阻挡完成之后,这些小虾巨鳖就已经被对面排好队,等待战斗。这时候只要最前面的勇士顶住,所有人都可以存活。这就像是阵地战,坚守阵线就是胜利。正因为需要规定顺序,玩家可以把大兽放在前面,弱小的生物可以存活。或者让某些炮灰生物吸收伤害,好让拳头砸到精贵的阻挡者身上时显得轻点。这在伤害进入堆叠的时期会造成很大不同。一个典型的例子来自2/5的攻击者被两个1/1生物阻挡,而且防御牌手手上有变巨术。没有伤害顺序的情况下,攻击牌手可以各分配一点让伤害进堆叠。改变之后,诸如“+3/+3,但是因为伤害进入堆叠,变大的生物不能多打”的情况就不存在了。
战斗伤害曾经非常复杂。古灵精怪看似只是3/3,但是先加攻成为5/1,然后在伤害进入堆叠之后变成0/6吃足伤害,就相当于一个5/6的巨兽。有法术力的情况下可以继续加防,同时它还可以帷幕,想要去除非常困难。这也让许多玩家非常不适应。为什么一个两费的生物既可以加速又能换掉生物?还有下面那个小炸弹。战斗阶段已经有很多诡计了,在伤害步骤再多这么多花样显得过于冗余了。于是战斗伤害的机制不再通过堆叠,那些令人头大的玩法终于成为历史。
小号基洛夫飞艇
传奇规则

经历过马凯的玩家应该记得琳西薇的凶恶,镜像先结算基本宣告胜利,这也让威世智忍无可忍举起大刀。时至神河,传奇规则不但更为平衡,还有了一丝科幻的味道,就好像两个自己相遇然后湮灭一样。直到幻象身影的出现和指挥官赛制发展,传奇生物好像还变成了一个缺点。于是规则干脆改成各管各的,虽然如此似乎让传奇规则的严肃性有所下降,但是对于许多套牌来说可算如释重负。
很难说哪个更好。不过现在大家已经不太记得那些古老的规则了,虽然它们有自己的合理性,但是随着系列的更迭,它们也逐渐离开了我们的视线。或许之后的某天赛后,大家聚餐的时候还会谈论这些故事,不过这真的只是故事了。

無名 1年前
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