撰写了文章 更新于 2018-04-16 11:22:49
【浅析】将心中所想,化为有序世界(未完,不时补充)
首先要说的是,我文笔不好,请见谅。文章比较扯淡,请见谅。
把没写完的文章发出来真是对不住了。
每个人都经历过自己的童年,都有自己的幻想,心中都一定停留着又一个幻想有美好的世界吧。
在那里,我们自由自在,什么东西都和自己想想的一样,一切顺着自己的想法发展,变得越来越合自己的心水。
但是这样,或许你就只能自己存活在自己的世界里面,并不能于其他人分享你自己心中的美好世界了。
要是想和别人分享的话,“唯一”的途径,或许就只有,将幻想里的美好世界“残酷”化了。
下面,我就讲讲怎么讲幻想世界“残酷”化吧。
完整的世界秩序
无论是想将世界做成小说还是游戏还是漫画展现给别人看,世界的秩序必然是不可或缺的部分,只有一个有秩序的世界才会得到别人的接受。
有的人就开始疑惑的,有的世界就算没有秩序照样很好看,很好玩啊。
那是因为别人的世界内在已经存在了秩序。
这里所要将到的秩序并不是政治上所说的秩序,而是你的幻想世界里面的秩序,看起来有点乱,但此时无声胜有声。
这里就拿《无主之地》的世界来讲一下吧。
从政治的角度上来看,这颗潘多拉星球确实已经是无可救药的地方了,这里没有法律没有真正的和平,有的是杀戮,而且是无尽的杀戮。
但是都这样了,为什么世界还是那么有“秩序”呢?
一切都归根到了这个游戏的核心之一里,《new-u系统》也就是游戏里面的复活系统,简单地讲,就是只要肯放弃生殖能力,就能无限获得重生,这就给了这个无尽的杀戮世界里一个让人随意杀戮的“理由”。这就是所谓的幻想世界的秩序。
那么既然别人的世界里面已经有了完整的秩序性,我们怎么给我们自己的幻想世界套上一个完整的秩序从而让其可以和其他人分享呢?
首先
最重要的,就是要先知道自己的世界无序在哪里!
这里的人会不断死去?是不是一定要死,能不能给他们重生?
这里的资源无限了?有没有这个必要?或许先给一个循环的过程?
所有人都臣服于你了?为什么他们要这么做?这可不行啊。
所以,要有秩序,就先要有一个平衡点!
平衡点怎么找?
- 不能让一个贪婪的人绝对性无敌,例如你还是沉浸在那个自己想怎样就怎样的世界里,这是绝对不行的!
- 不能让一个种族绝对性碾压其他种族。
- 不能让一切变得太过简单,例如你需要金子,这时候金子就在你眼前,这可不行。
- 不要让世界变得太复杂难懂,多变不等于难懂,世界可以变化很多很大,但是首先要根据规律,让人知道为什么这样变化。
- 绝大部分的人都不能是“智障”,就好比一个毫无相关的人突然送你一支烟,你敢接受么?当然,如果是游戏里我猜你已经接受了,但这可是玩玩不可行的,没有人会做对自己毫无利益的事情!
- 一切都要均匀。(领土我有一百个方,你只有一个方,而且士兵什么的你都是我的百分之一,你还想打我的国家吗?)
然后
改掉一切的绝对不平衡因素。
这一点比较简单,处理不平衡的最简单方法就是磨平,当然还有更粗暴的方法碾消。
- 人会死但又不能让人死太多?这时候免疫者出现了,但还是会死?重生系统尴尬的出现了,当然看到这种世界的时候,绝对不能让人太轻易的复活了吧,所以,重生又变得有条件了。
- 心想事成了?不,现在已经不会心想事成了,就算再怎么想,金子还是要靠自己的努力去得到,无论是偷骗拐抢,都要靠自己,而不是靠上天了。
- 怎么突然送东西来了?哦?原来我以前帮过你的啊。给事情一个完好的过程也很重要。
- 现在我又有六十个方的领土,你有四十,我又七十个兵,你有九十个,听说你想打我?就不能好好谈谈么?
当然不到迫不得已,还是不要用到后面的方法。
最后
最后的最后,也就是最简单的一步了,仔细回想一下,到底还有没有忘记完善的地方,这个世界平衡了没有。
为世界撰写“必须的规矩”
秩序,已经有了,接下来需要的,当然就是一个被世界居民所“承受”的规矩了。
何为规矩?
世界里面只要是有理智的居民都要遵守的,就是这个世界的规矩。
打个比方,就例如《钢之炼金术师》里面,世界的规矩就是等价代换,可以说这个规矩就是为了约束炼金术师们泛滥地使用炼金术,只要想要得到,就要先付出。
但是这么说的话,好像又太过客观了。
当然,规矩也是有主观的规矩!
简单点讲,主观的规矩就是大部分人甚至所有人都在心里默许了的规矩,现实世界中也存在的。就例如杀人是犯罪的,绝大部分的人都这么认为,但是却也有一些罪犯,他已经忘记了这一点,这就是不能太绝对的原因了。
但是,在别的情况下呢?
就例如这个世界已经被病毒感染,就像《行尸走肉》那样,每个人都知道,想活下去就必须合作,无论对方是好是坏,只要和自己没仇都要合伙生存,当然,每个人心里想着的,大多只有自己。
所以说,规矩就是让世界的居民不能活得太自在(不能随心所欲)的约束体。
不能让一切都突破了天际一般发展,这就是规矩的其中一个要素。
那么第二要素呢?
我们要针对强者,专门为强者设定第二要素,当然,这里所说的强者并不是那些很厉害的人,而是那些被这个世界特殊出来的单独的几个人。
这一类人很多世界里都是存在的,当然你要是没有这种设定的话,可以省略不看,但我还是要举个例子。
《暗黑血统》里,准确来说可能不算,但也就是了,“天启四骑士”,是什么约束者他们呢?显而易见就是传说中的议会了,他们给每一个骑士配上了监视者,时刻控制着他们,但是最后,可想而知的结局,四骑士突破了这个限制,最后迎来的就是故事的结尾。
所以,想继续下去的话,就建立一个新的枷锁,不过暗黑血统已经没有后续了,甚至这个结局也是只是一部分人的猜想,真正的结局还是个谜。
接下来就是第三要素了。
看起来毫不起眼但又异常重要的要素,世界中的特色/被默认的规矩。
这么说又好像很模糊了呢?当然,最后这个因素是一个非常模糊的概念,但却又是实际存在的东西,所有人都不知道,但又潜意识知道了的东西。
说真的,这一种例子还真没想到·······只好自己作作了。
灾难后的一个世界里,人类终于回到了正常的生活,但是这个时候一切似乎已经不一样了,这个世界多了一种东西——隐形人。他们就像是活在另一个世界里一样,活在了这个世界。(建筑,人,一切似乎都是和现实世界重合的)
隐形人能看到正常人,但正常人却看不到隐形人,而且最重要的是,隐形人如果碰到正常人的话,就会消失黯灭,所以在他们之间就存在了“第一要素”。同时也有一点幸运的是,他们隐形人得到了能力,是的自己不那么容易被正常人碰到,于是就有了“第二要素”。
然后就有人问了,这就是第一二要素了?
没错,就是这么简单,其实这些规矩有很多的存在形式,可以形影不离密不可分,也可以单行其道,各有不同。
然后,经过了漫长的岁月,正常人知道了隐形人的存在,贪心而开始了研究,但很不幸,隐形人都用自己的能力给正常人发出了警告——想好好活着就别互相干扰。
最后,世界上所有的人都默认了这个规矩,隐形人特意告诉正常人自己的位置,正常人不去碰他,隐形人也不用能力伤害正常人,这就是第三要素,没有强制性,但是又很有约束力,一旦打破了的话,现在的生活就会被搅和的一乱套。
那么说了这么多,我也应该总结一下才对吧,其实很简单的。
总结
规矩要有几个特点:
- 约束
- 特别限定
- 心里默许,不可打破的格局
- 违反的一放,甚至双方,都将受到惩罚(灾难)
为世界编写“故事”
既然经过了上述的两点,那么想必这个世界的观念基本已经成形了,接下来就是有趣的一步——写故事了。
什么是故事?顾名思义,就是一些发生过了,或者在民间流传的事情,实际上发生过没有,并没有人会在意,只不过是这件事情流传在这个世界上而已,而且,知道的人数或许也不是很多,那么问题就来了,我们要怎么写故事,怎么安排给哪些人知道这个故事呢?
其实写故事很简单,只不过很多人总是想不出来,这又是为什么呢?
如果你真是这样的话,遵守以下几点试一试或许就会好很多了。
- 先确认事件的“真实性”,即在那个世界里的真实与否。
- 确定事件的“大小”,也就是这个事情在以前对这个世界的影响力大小。
- 再确定类型,是好事?坏事?人为?自然?超自然?决定一下吧。
- 确定事件大多被什么人知道,是宗教故事还是军事故事等等···
- 看真实世界里面的新闻,找相同大小,类型,等等差不多的故事。
- 改编成自己的世界的奇特故事。
然后就有人说了,这么狗血的步骤怎么写出好故事?
当然,这只是又来填充你的世界的故事,好的故事,其实是在你写故事写到一半或者在做其他事情的时候突然就能想到的,而不是一面心思去编写的。
然后,或许还是有人不懂我上面的说的,所以我也举个例子吧。
首先,焚书坑儒的故事很多人都知道了吧,那么我就拿这个随手改一点,顺便去掉一点情节,然后就变成了这样:(对话)
- “那件事情是真的吗?我怎么隐约觉得有点真实了,毕竟魔法已经存在了这么久,现在的发展速度依然惊人,但是就现在的程度来说,根本就不可能会这样的。”
- “对,正如你所想,那件事情是真实的,只不过你认为这个世界上还有人相信这件事情的存在么?已经没有了,现在的人都宁可发展,也不会去留意以前的事情了,但是不借鉴前人的错,估计那件事情还是会再次发生。”
- “事情是怎样的?为什么还会发生?”
- “怎样?哈哈哈,我也不好说这一切啊,不过我可以告诉你,魔法将会回到最初的样子,重新起步。”
- “不可能,我藏起一堆的书,那样不就可以了么?”
- “不可能的,他们想要焚毁你的魔法书,是不需要知道在哪的,如果魔法使们在这么下去,就是这个下场了,你也是,好自为之吧,小伙子。”
- “你这个能力者!吃我一招!”
- “哈哈哈,你还是太嫩了,作为还相信这件事情的人,我就不伤害你了。”老者微微一笑,还未等年轻人接近就消失在了原地,空气中只剩下了笑声·····
- ——奈尔的对话日记
大概,就是这样了吧?毕竟是改编成自己的世界的故事,所以尽量去掉大部分的元素,改变成自己的世界里面的元素,然后,编写故事就会变得轻而易举。
其实,说到底,写故事还是要看个人的脑洞大小,但有很多时候,照搬一些故事也不是不可以的,虽说有点..........
我们可以看看《上古卷轴系列》,里面的数不尽的故事,数不尽的书,(夸大说法)真的所有都是写出来的吗?(这个我不清楚0.0)
但是我们可以相信,编写故事其实可以变得像上面说的那样,简单快捷。
说句实话,我写上面的对话用了大概七分钟,所以,只要你随便捉一个故事出来,想改编成自己的故事还是不难的。
而且,其实每个世界需要的故事量,并不是很多而已。
刻写模糊的边界与准确的分类
经过了上面的步骤,已经是确立了非常多的事情,但是有一点还需要确定的,就是一个世界的“边界”,这个世界到底有多大呢?还能不能扩展呢?
这些问题给了我们提示,世界的边界不能太过准确了。
为什么这么说呢?原因很简单,每当一个编者将自己的故事写到了末尾的时候,我们可以发现的是什么?
原来这个世界不止这么大!这也是各种故事延续的原因之一,因为先前并没有给出准确的世界界限,所以每当故事到了结尾的时候就可以编写一个新的故事了。
可以细细相连,也可以天差地别,甚至完全变成另一个世界,(虽然这种情况比较少)但这么做,其实并不单单只是为了以后可以继续写下去。
不给世界一个准确的边界的真正原因,其实是幻想的世界不需要边界!而且在很多时候都不必提到世界的边界,别人看的,是这个世界的特色和故事。
所以,边界只需要随笔划过就最好了,千万不能在这个地方纠结!
随心想了一下边界之后,就开始下一个步骤——写分类。
其实也是为各个地方“划分国界”的意思,也为各个种族“划清界限”,为各种能力“分清种类”,为各种阶级“分出地位”,等等一系列的东西,这些东西想必所有人都是知道怎么做的,也在建造世界的时候完成了的,我也就不多解释什么,只是给X提个建议:
- 不建议用模糊的分类方法。
- 分类中可以试一下存在一点的特例(例如一个人是两个种族的混种)
- 为了方便,不应该存在相似的分类
- 分类的重点应该是在本质上,而不是表面上
- 分类下的分支建议画图分类(自己给自己做图)
正确处理这个世界的“顶端”
世界的顶端,根据每个设定的不一样,可有可无,也可以有多个。
首先是没有“顶端”的世界,这类世界的设定一般是所有人都平等的,当然也有例外的那种世界的存在,这里就不提及了。那么就先说一下最常有的情况:多顶端世界。
多顶端世界
多个世界王者的世界是“我”认为最常用的情况,从纯属的宗教战争,世界大战,各种各样的东西都是需要多个极端来充当故事的对立面来完成的,就比如我们新到手的《恶灵附身2》其中的顶端就被分为了三个BOSS(艺术,火,蜡),准确点来说,《恶灵附身2》里面的故事顶端也可以被分成两类,一类是现实世界的,一类是STEM世界里面的。虽然说这类双世界的情况出现的不是很多,但还是提一下比较好,同时也充分说明了每一个世界都必须有这种存在,所以每个世界都被设定了一些“顶端”。
就拿我之前随便编的那个故事来讲,其实我是有整个故事世界观的设定的,根据我的设定,那个世界有七个顶端,分别是战士,法师,机械师,虚空精灵,伪神,能力者,鬼。当然。有多少个顶端并不重要,最重要的还是“顶端们起到了非常好的牵扯作用”。
牵扯,见到来说就像是人的两条腿,如果断了一条,这个世界就不稳定了,就是这么简单,无论是战争状态还是和平状态,这种牵扯在故事中起到了非常好的作用。其实还有一种情况,就是——主角就是顶端之一。 当然,这种情况写能写出的好故事也是非常的多。
主角非顶端
就在我的故事里讲,我可以讲我的主角设定在任何的一个种族,例如能力者,然后我可以开始设定主角的国家(或者其他叫法)的状态是战争还是和平或者是其他特殊的情况。这里我先特殊对待一下,毕竟这是一个七个顶端的世界,我可以将主角的国家设定为普通状态,也就是想群雄割舍那样,谁都是自己的同盟,但所有人同时也是自己的敌人,但这个普通状态和群雄割舍又有了点差别,因为三国里群雄割舍的世界背景是战斗状态的,我设定的世界却是和平状态的,这种状态下,主角的国家应该做的是从这个国家获取信息,切入间谍离间并且渔翁得利,说到这里,你又可以开始想,主角可不可以成为那个间谍呢?这么一想,我就可以改变主角的设定,把他变成一个特殊的人,一个可以使用魔法的能力者,虽然不能使用强力的魔法,但已经足以成为间谍的存在。
当然你也可以不这么设定,主角也可以成为战时的将军,一个特殊的小兵之类的,也可以是军事家,这样改变的就是故事的切入点,因每个人心中的世界所思而定。
主角即顶端
掌舵者,我这么称呼这个顶端,主角可以是个主持和平的人,也可以是个奇怪的领导,主导 战争,喜欢争斗,甚至小孩子脾气,但实力却不俗,实力也是成为顶端的最重要因素,无论是智力,武力,还是什么,作为一个顶端,一定要有其最突出的才能,但通常在同一个世界的各个顶端的实力都会体现在不同的地方,同时也代表着越多的顶端,要做的思考就更多,你需要给他们各自的长处,要比其他人的都要好,但又不能给他们太过强大,以致于压过了其他的一切。
就拿我随手的设定了事
- 机械师的顶端是一个聪明能干的人,他一直驾驭着的装甲显得破烂,但是却强于其他绝大部分的机械师,能力或许不必大将军强,但凭借着他的才智,顶上的人非他不可。
- 法师的代表是一个年幼的小女孩,但是这一切只是外表,多年前的她已经是一个白发苍苍的老头,直至某天,她的实力已经到了可以控制自己身体的地步,她让自己返老还童,但智力却没有退步,虽然有很多人不服一个小女孩是自己的领主,但凭借着实力,没有人能够不服。
- 战神毫无疑问的登上了人类战士的顶端,他凭借着自己惊人的力量和反射异常因子的皮肤,创造了无数的胜利,所有人都服从这位凭着实力登上顶端的王,他的战斗也并未因此停息,作为王者,他还是站在了战争的前线。
- 鬼的顶端被人们称之为太平,是一个有着七彩独角的鬼,角是鬼的力量的一切体现,从而他也毫无疑问的被推上了王座,虽然没有多少人真正见识过这位真正的鬼王的能力,但他曾经就一己之力歼灭了一队战士部队,实力已经不需要让人来见识了。
就列举四个吧,写太多了也显得啰嗦,我就简单解释一下吧。
- 机械师:聪明,样子很弱但力量很好的机甲,稳重
- 法师:冷漠,凡事用实力说话,让人屈服
- 战神:热情,用心来拉拢心,乐观
- 鬼:神秘,未知
不用想太多,每个人首先只需要突出主要属性,一开始也只需要这么考虑,给角色的约束越小,详细些的时候就约好添加新的特性或者弱点。
真正详细写的也就一开始就被选中是主角的那位了。
单个顶端的世界
绝大部分的情况,设定上的主角一般都不会是那个顶端,而是让一个傀儡来坐住那个王座。当然,不是说没有,但情况复杂我就不做解释了。这里只讲主角绝非顶端,并且和顶端没有任何关系的情况。
一般来说也应该这么做,单顶端世界的最常用做法,虚设的顶端,也就是说出来的东西,实际上并没有什么作用,可以用来给人崇拜,甚至让主角崇拜,但一般不会写到主角和顶端有关系的事情,因为一旦这么做,对故事的限制会变得非常大,难以变通。
那么怎么虚设呢?想必几乎说有人都知道怎么做了,假如我那个世界里只剩机械师了,那么顶端的机械师就可以设定为不可触犯的那种级别,他可以一个人毁灭一支军队,拥有无人能敌的速度和力量。任由设定是多么厉害的人,然而他在故事中不问世事,才成就了这样的世界,有了这样的故事,旗下的各个分流派的斗争,各个小势力之间的斗争,而故事的主要也发生在这些地方。
当然,其实世界的顶端也是有可以触犯的情况的,例如:微服出巡什么的,让顶端露一下脸也是不错的选择,不过次数绝对是极少数,可以是一段话,甚至只是一些小道消息。
“模糊”的顶端
特殊的情况,也就是根本不会出现的顶端。
这种“顶端”是很常被用到的,因为这份虚假,是可以运用的十分的灵活的。在一开始,可以用非常模糊的手法来描写这个世界的最强者或是无法抵及的地步,这份模糊既可以持续到故事的终结,也可以在半路渐渐清晰。所以这是灵活的。
从一个人开始,讲述整个世界
经过了简单的设定之后,故事大概就可以开始了。在这里,你已经设定好了很多东西。
- 种族
- 故事的年份
- 世界的“边缘”
- 主角的处境
- 最强的敌人/顶端
- 少许的故事集
那么接下来要做的事情就不用我讲下去了吧,从你的起点出发,描述主角的点点滴滴,可以从一次战斗开始,也可以是一次偶遇甚至是艳遇,当然有的人可能喜欢从一次死亡或是失败开始,主角的遗憾或许是开始的动力的最佳描写方法。但一切还是要看写的是什么。
或者就像一些故事一样,主角只是单纯地向着一个目标出发,别无多想?就因为想,所以我要成为海贼王?这又有何不可,只需要你能给出一个让欣赏者信服的理由。
都行!
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