撰写了文章 发布于 2016-11-30 11:28:24
《艾希》(ICEY)玩后感
同事在参加机核的活动后和我提起过《艾希》这款游戏。说是战斗系统做的很不错。当时看着视频确实是不错,不过因为动作游戏必须拿到手上以后才知道是不是真的好,所以一直留了个念想。大概几天前,微博上偶然看到大家在吵吵游民破解《艾希》的事情,才想起她来。于是趁着黑五Steam上有10%off的时候喜加一。玩儿了一圈下来,让我印象深刻的倒不是她的动作部分,而是另一个有趣的设计。
因为玩游戏个色的个性,我上来选择的就是困难难度。但是实际游玩下来,《艾希》的难度设计还是很亲民的,困难难度下也只有“杰克”这个boss重试了几次,其他部分都不难,游戏过程比较顺畅。动作部分相对丰富,有多套连击可以使用,还可以在闪避敌人攻击后进行威力巨大的反击,可以说是闪避一闪的简单版。另外在敌人濒死的时候可以使用终结技来干掉对方,敌人在被终结后会给艾希回复一定体力,而且掉出很多能量晶体,可以用于使用威力巨大的全屏蓄力攻击。总的来说《艾希》的动作部分做的很精练,没有废话,战斗的前中后部都有非常清晰的策略可以选择,玩熟了行云流水,看着蛮帅的。一般好的动作游戏,对战斗环境的设计是非常重要的,而好的战斗环境又以敌人的设计为重点,好的敌人设计会让战斗更有挑战,也会让玩家更多的思考如何使用自己现有的技能进行应对。《艾希》这方面多少是差了一些,一方面是敌人的种类少,另一方面是敌人的攻击方式也比较单一,这导致艾希基本上是单方面在屠杀。不过作为一款独立小制作也不能要求太多,如果将来有续作的话,希望这方面有所提高呢。
下面说说我认为《艾希》非常有趣的一个设计,那就是旁白君。艾希从一开始就一直由两个人陪着,一个是玩家,一个就是旁白君。旁白君就是这个游戏的旁白(和没说一样 = =),但是不像其他游戏那样只是对游戏背景和故事进行交代,他还会与玩家产生很多交互。他会不断的絮叨,让玩家控制艾希跟着箭头走,不断的告诉你最终的敌人是犹大。但是我相信大部分玩家在他的絮叨之下反而会选择不按旁白君的指示行动。如果你做了出乎他意料的事情,他会错愕的表示惊叹,然后无可奈何的接受。但是如果把他逼急了,他也会做出很多让你意想不到的事情。比如把你扔到另一个游戏里面,或者删掉你所有的钱。旁白君与玩家的交互能够产生一种非常特殊的体验,玩家选择不去按旁白的指示去做事情后,旁白被意外打击后的反应会让人有种很强烈的成就感,反而让玩家更想去逆着指示去做事情,当然尝到完全逆反的后果之后,玩家会多少选择按着旁白的意思去做事情,但是还是会时不时的吓旁白一跳。当你习惯了旁白絮叨以后,如果有阵子他一句话也不说了,反而会有些寂寞,这里又引出了旁白的另一个设计目的:“引导玩家探索世界”。只要是有特殊事件的地方,旁白一定会反复告诉你这里啥也没有,这里是死路,这里你不该来。玩家在收到这种特殊的关照之后,必然会想尽办法去探索旁白安排好的道路以外的路,从而发掘出各种隐藏要素。
旁白君的有趣之处还不仅是这些,游戏的作者把自己一部分融入了旁白,还把很多作者要吐槽的事情也融进了旁白里。这时旁白的人格虽然已经混乱不堪,但是却很好的传达了作者的很多想法。这方面从我自己的角度看,虽然有趣,但是还是我常说的那个问题,不要太贪。无论是做游戏还是做其他事情,都不能过头,过头了就会失去很多东西,在这里,我更希望看到一个人格鲜明而自洽的旁白君。
最后说说一下《艾希》的叙事吧,《艾希》会在每个分支的终点加入一部分剧情的片段,大部分是和犹大有关,这些片段差不多可以拼凑出一个故事的大体面貌。其实我并没有看懂《艾希》是在说一个什么故事,貌似和克苏鲁和宗教有关,但是线索太模糊,即使拼凑起来也看不到全貌。我其实特别不喜欢这种故弄玄虚的叙事方式,就像我之前玩的《公理边缘》那样,我干脆就不去试着理解她了。
总的来说《艾希》是国人制作的独立游戏里非常不错的一款,动作部分行云流水,旁白君又搞趣可爱。值得一玩。
优点:
流畅的战斗系统
有趣的旁白君
缺点:
支离破碎的剧情
艾希的CV
评分:7.0 / 10