撰写了文章 更新于 2017-04-15 14:50:00
史上最能打的旁白是如何诞生的
『史上最能打的旁白是如何诞生的』
鲜有(META)游戏敢于直呼自己是META游戏;
鲜有国产动作“独立”ACT游戏能保持如此优异的打击感;
更鲜有将二者融合的如此成功的,国产“独立”游戏。
是的,我们今天说的是目前的话题级游戏——《ICEY(艾希)》。
【关于《ICEY》】
诚如标题所说,《ICEY》是一款ACT+META的融合游戏,而且融合的很成功。
而且是难得非武侠的国产“独立”ACT游戏。
难得可贵、可喜可贺啊。
在我们开始之前
我先来说一下我个人理解的何为META游戏:
从另一个高于玩家的维度给予玩家指引或对话来产生互动,同时将剧情碎片化用于玩家互动探索。从而达到与开发者交流的游戏模式。
举个栗子:《史丹利的寓言》
那么没能玩过《史丹利的寓言》的朋友还是会一脸懵逼。
那么我说的比较直观一些就是:
一般来说,META游戏会告诉你这就是一个游戏,中间的媒介就是旁白。
或者又比如说,BOSS跳出来把你的EXIT选项给黑掉了;你扮演的角色告诉你这就是一个游戏世界等等。
日和中配版的《平田真悲剧平男》,也是一个很好的META的例子。
这种类型的游戏会鼓励你去打破自身和游戏的界限。
如果还是没有看懂,没关系!
跟着我往下走,我来真正的带你看看这个史上最能打的旁白!
你就懂了!

那么真正让《ICEY》在STEAM上获得特别好评的原因是什么呢?

应该就是这款游戏最大的加分项——META部分。
纵观商店页评论区,得到最多反响的便是这个旁白。
史上最能打的旁白。
你可以跟着旁白走,或者调戏他。
甚至于完全逆反,这便是乐趣所在。
我们实际体验下。
当你第一次进入游戏

你会觉得没什么特别的,只是一款科幻题材的ACT游戏。
进去之后,你甚至这个游戏的玩法还有些像《胧村正》

你走了很久都没有听见人们吹嘘的旁白的出现,不过很快的,你就遇到了这个BOSS,给你来了个剧情杀。

如果你是全屏在玩《ICEY》的话,那么接下的来镜头可能会让你误以为你电脑死机了,这便是META元素的一部分,就像这样:

然后变成这样

不知道诸位是否有那么一点明白这个游戏的META元素了,不过不要急,后面还有。
经过一段路和一段选项

画面回到了最开始的部分,只不过开始变成了继续。
在你反复多次的按下继续却依旧不能开始游戏的时候,继续按钮变了。

然后你会解锁你的第一个成就:“和旁白一起继续游戏”
是的,重头戏旁白会在你死过一次之后再登场。


然后旁白开始叨叨了。

哦?原来这就是我们的最终BOSS?是不是长得有点儿像那谁...
听完旁白交待完剧情后,游戏回到了出门的地方。
只是这次,多了一个很叨叨的旁白来给你指路了。


然后你就往前走啊,然后你遇到了一座桥。

好了!终于到了第一次调戏旁白的时候了!
如果你直接启动桥走过去,那就是无事发生。
但是!
如果你选择不听他的。
老子就是要跳下去。
那么恭喜你找到了这个游戏的真正乐趣了。

然后经过三次跳崖之后,旁白开始抓狂了。
他把我们去桥的路给封起来了,然后又开始叨叨:

我管你???
然后我又跳了下去。

然后旁白直接开启了超级权限,把我们送了过去。

哦,对了,还给了我们一个宝箱。


得益于较为优异的ACT作为基底。
开发组很成功的运用了这个旁边来体现META元素,也因为ACT的存在。
使得玩家有了更多不一样的探索乐趣。
不过。
不过。
开发组似乎还是没太能明白旁白这个身份究竟以一个什么样的形态存在才是坠吼的。
或许当这个旁白的自我意识不再那么过剩,开发组能够真正理解到High-context和Low-context的时候,便是ICEY真正进化之时。

既然说到了《ICEY》的ACT。
虽说前有soulfram给我们带来了《雨血》《影之刃》这类拔尖儿的ACT作品。
不过《ICEY》依旧在ACT这一块儿交出了让玩家满意的答卷,通俗点说,就是手感是真不错。
虽说依旧是熟悉的轻攻击重攻击。
不过重点突出在其连招的多样性,以及防反一切的“一闪”系统。
可是依旧有玩家将其的ACT诟病为:《胧村正》的核心+《鬼泣》的连招。
虽说将《ICEY》称为中国的《胧村正》多少有点捧杀意思在里面。
不过将二者结合起来的《ICEY》不得不面对我在上面提到的重重大山。

【ICEY的战斗画面】

【胧村正的战斗画面】
关于游戏本身,我们已经谈的差不多了。
这条分割线往下呢,我们会谈谈这个游戏真的算是独立游戏吗?
以及这个游戏发售之初遇到的一件特别奇葩事情。
不喜的看官,可以左上角返回了。
么么哒~
-----------------------------------分割线--------------------------------------
那么,为什么我要把所有的“独立”二字加粗呢?
【关于所谓的“独立”游戏】
所谓独立游戏,这里我摘抄一小节:
『独立游戏(英语:Independent Game或Indie Game)开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独力负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以决定游戏的走向,做自己想做的游戏』
那么我们的《ICEY》的开发组——上海幻刃网络科技有限公司,并不是所谓的独立游戏开发组,至少现在不是。
因为!
幻刃是拿了心动游戏的融资的。而心动游戏是一家上市了的网页游戏公司。
同时,幻刃网络的办公地点,就在心动游戏的办公楼内。
我们反观上面关于独立游戏的描述。
我们已经不能将幻刃网络称为开发组,现在要变为开发商了。
那么这样一家拿到了融资,有钱有底气的开发商,为什么要把自己的游戏称之为“独立”游戏来宣传呢?
因为想要发行商心动游戏想搭上独立游戏这股浪潮。
不过最后有一句说一句,之前同样又心动代理发行的国产游戏——《失落城堡》
同样拥有着较高的素质,所以对于心动游戏发行在STEAM上的游戏我们也不用过多的担心,至少不会让你充钱买道具就是了。
我们认可这些游戏本身有着较高的素质,不过这样谎称自己是“独立”游戏来赚取玩家的感情分,是不是确实不妥呢?

其实作为国产游戏,无论是开发商还是发行商,都要面临下面这个问题。
先报道,再破解,城会玩。
【关于破解】
这个话题无论是国产游戏还是其他地区的游戏,这都是一个绕不开的问题。
遥记《Cytus》和《DEEMO》的开发商Rayark(雷亚)的新游戏《Implosion》(聚爆)刚上便惨遭破解。
不过这次《ICEY》的待遇,还算“不错”。
是的,盗版三巨头之一的游民星空,要采访他们。

啊,听起来世界真的是美好啊!
优秀的国产游戏加上专栏采访,一切仿佛都那么美好。
真的是这样吗?
然后紧接着游民星空就把人家给破解了。

???
???
**你搞我?
于是我们的制作人不甘于自己的游戏破解,发了这条朋友圈:

换谁都寒心!
可是游民的态度呢?
是这样的:

虽说,这场闹剧最后的结果是以游民道歉并下架破解资源而告终。
不过国内的正版化之路,确实还很长。

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