撰写了文章 发布于 2016-11-02 15:33:12
Steam Dev Days 2016游记(中)
第一天来辣~~~~
今天跟Steam在亚洲的负责人Ricky聊天,才知道今年来了2300人左右,比14年火爆多惹~他透露说SDD2016的视频会做多语言字幕哦,不出意外会有中文字幕版的(虽然还是在youtube上……而且不知道有没有简中)
所以大家可以耐心等一下今年的视频~
临走的时候他送了一张这个卡,正面是立体的画面,从几个角度看分别是CSGO,DOTA2和传送门~
背面则是~~~好荣幸~
上次正是Ricky给了椰岛免绿光的发行商资质,我们现在也是友商辣!!
右边没拍的部分是一枚V社全家桶机票key哟XD
(粉枪大大的科普:Friends + Family card上的Steam激活Key为Valve Friends and Family Complimentary
https://steamdb.info/sub/14/apps/
会自动获得所有Valve未来的游戏,嗯,包括半条命3,如果有的话)
进入正题
Let's go connected!
分了几个会场,4E是主会场,4F是VR、Steam Machine展厅和吃饭地点~4C2和4C3是两个分会场
虽然才9点半,大家已经陆陆续续来啦
先到4F逛了一圈,这边有一溜HTC Vive……
没想到V社大财阀还提供早饭,早知道不买星爸爸啦
这边是Steam Machine,图中右边相对不那么糊的就是火箭联盟~
看到酸奶没忍住,还是来一杯吧~好好次哦……
回去的时候大家已经陆陆续续坐下啦,在两个吊空中的屏幕附近的中央位置找到了空位,视野还不错哦
顺了瓶果汁过来,乖乖坐好准备做笔记
一直期待欢迎致辞是G胖亲临!!!!
然而并不是……好可惜,感觉今年他是不来了吧……
再跟大家说个坏消息
这位叔叔说,SDD2016不会做任何新产品的公布
也就是说……还是不肯亲口数三
进入第二个议题
【Steam Business Update/Steam商业演化之路】
这位叫DJ Powers的帅气小哥(对噗起坐太后没能排到帅气的正脸,等视频吧!)展示从2012年至今Steam商店页面,游戏,以及用户的变化,以及Steam辣鸡小作坊的工作方式的进化
他展示了图中的内容,感慨这些超高好评、销量惊人的游戏如果是Steam自己来安排,很可能就遗漏了,是用户自己造就了它们的今天
从2012年开始,Steam的用户飞速增长,而各地区的收入也全部都在增长中,其中亚洲区成绩最为喜人,国人喜+1立大功,暴增将近500%啊,G胖开心到飞起啦
随着各个地区收入的崛起,Steam也更加重视本地化了,目前Steam已经支持25种语言,支持29种货币,以及超过50种本土化的交易方式(国区大概是目前最惨不忍睹的几国之一吧……),以及来自超过100个国家的开发者!
这张用以表达去年热销的Steam游戏有夺莫多元化
我大Life Is Strange也在其中!!!
其后,他公布几周后Steam商店页面将再度大更新,更侧重于Recomendations, Preferences, Filters, Curators等方面。
此外,Steam也将更新API以更好地支持手柄,无需开发者专门进行大量优化。 (这一段具体的文字其实我没听太明白,不是很熟悉技术词汇……但是今天国内几个媒体都说是原生支持PS手柄,那就是PS手柄吧……)
既然Steam自己已经公开了,那我也爆料一下这篇发在开发者后台的公告内容咯,以解大家坐等视频之苦~(只是为什么几周过去了结果还是要等几周……)
Steam 商店变动规划
9月24日 - ALDEN
我们想让大家知道我们正着手于改进Steam 商店的部分功能,并借此机会沟通这些变化会给你们的游戏带来些什幺样的影响。
我们在发表Steam 探索更新的同时,一并以客制化的推荐内容为基础重新打造了一个更新,更聪明的 Steam 商店。自探索更新以来,我们不断反复地改进功能,目的是为了能进一步提高每位顾客寻找到所爱游戏的机会。这个改变使我们能更广泛地为各类型游戏提供了支持,无论游戏大小;因此,我们认为我们在这方面的进展是极具价值的。在此同时,我们也更能依照顾客的喜好提供最为妥善的服务。
接下来我们又将进行一系列变更来持续朝这个方向前进。主要的变化如下,但这些项目将会依照你们的反馈而作适度的调整:
首页视觉刷新
Steam 的首页将作视觉上的调整:有些地方会改用尺寸更大的游戏图像,增加一些能使游戏更容易浮上台面的方法,并移除一些视觉上不必要的混乱。
左侧菜单添加导览
首页左侧的菜单将加入新的链接区块,将顾客带往主要页面,如:新上市商品、热销商品、近期更新过、即将推出及各种特惠等。在登录后也将有导览带你探索好友间最热门的商品、关注鉴赏家的推荐商品、以及前往自己个人的探索队列。
好友动态
我们将在首页内添加一个显眼的「好友间最热门」,这将凸显出好友最近都在游玩或购买了哪几款游戏。
热销中的新商品
我们将在首页内添加一个新的区块,使畅销的新上市商品更为醒目。
顾客的通用偏好
我们将加入一些选项让用户能透过偏好来控制首页上呈现的一切商品类型,而无需各区分别独立设置。这将使顾客能在首页及部分页面内选择过滤掉某类型商品,例如:抢先体验、应用软件、影片、虚拟实境等。
针对性呈现新上市商品
我们稍为调整新上市游戏的曝光办法,使其能适当展示给重点目标顾客。过去的方法是在首页上授予新推出游戏一百万次的曝光次数,但此办法随着我们的成长已大大的降低了作用,且无法有效推送给潜在顾客群。该展示区内游戏的点击率相当低,而且很明显不是所有的用户都对全部新产品有兴趣。我们认为我们能做到更好。
即将到来的变更会透过几种不同的方式将新游戏在「新推出」页面及「新品队列」内展示。我们的目标是推送到主要关联客群的眼前,并将适切性较高的用户直接引导到您的产品商店页中。这意味着您游戏的曝光对象虽然可能会减少,但依用户的偏好却能更精准地打到潜在顾客群。新推出商品仍会在首页上被推荐给特定对象,同时如果商品热销,它也会出现在热门的商品清单内。
针对性呈现游戏更新
更新曝光回合也将作出调整,使其更有效地将您的游戏展示给目标客群。过去方法是在首页上为游戏提供五十万次的曝光次数;我们发现这个作法过于笼统,且无法有效地找到感兴趣的顾客。因此我们将调整系统,将游戏重点式的推送给关联度较高的顾客。这包含了你们的既有顾客、将游戏加入愿望清单的用户、以及任何 Steam 会推荐此游戏的对象。曝光位置会在 Steam 首页上,且为期可能会长达一周之久。
更多的 Steam 鉴赏家选项
我们注意到有为数不少的 Steam 鉴赏家透过鉴赏家功能来提供宝贵的游戏信息,但却又不算是该游戏的推荐文。因此,我们决定要提供Steam 鉴赏家办法来标注他们的发文是推荐、不推荐、还是单纯只是参考信息。这将帮助我们了解鉴赏家的推荐商品是否该被应用在 Steam首页的游戏推荐上,或者仅为信息类发文而较适合显示在个别产品商店页面中。
受鉴赏家影响的主宣传图
主宣传图将包含由用户关注之 Steam 鉴赏家的其它推荐商品。这代表我们能依受用户青睐鉴赏家的推荐内容,让商品更加容易被适当的顾客注意到。
提高 Steam 鉴赏家的存在感
在关注一名以上的 Steam 鉴赏家之后,用户就会在首页上看见一个推荐专区,推送近期推荐商品。此区将依据关注的Steam 鉴赏家来决定要推送热门大作,或是独立制的小众游戏到用户眼前。我们正着手在改进此区以将商品更好地呈现给顾客。除此之外,我们也正在建立一个新的登陆页面以使收藏家的推荐商品更加地引人注目。
我们正努力在组建这些功能,并计划于数周内推出更新。我们希望能得到你们对这些改变的反馈,也希望你们告诉我们要如何才更有效地将您的游戏推荐给感兴趣的顾客群。
接下来是
【Philosophy of VR/VR哲学之道】
V社表示将致力于打造开放的VR平台,以协助用户与产品,技术与发明的良性促进循环
实质内容基本就是以下两件:
V社在今日正式宣布他们特别的的VR追踪(Tracking)项目以支持和增强设备的定位能力,名为Lighthouse灯塔(形象见图),将打造HTC Vive加Vive遥控器或者Steam手柄再加灯塔的组合,并且Lighthouse会是完全免版权费用的,欢迎所有VR开发者。目前Lighthouse已有超过300位合作伙伴,所有合作伙伴将接触到更多的输入方式,而不限于Vive遥控器和Steam手柄。
优势如图,不是很懂术语所以就不翻译了,大家自己意会吧~~~
同时,V社还在开发支持多平台的VR,比如Linux。也是,不然Steam Machine玩不转啊
接着是Epic Game的一个人讲的,完全听不懂……画面啊引擎啥的,不过好像讲得有点无聊,我看有人走了有人睡着了……
接着到了午饭时间
出门口的时候我
遇到了!
高瞰!!!!
高瞰啊啊啊啊啊啊啊高瞰男神!!!!
我要过呼吸惹!!!!!!
男神超级温和的,对着语无伦次的我也很有耐心……
他现在看上去很开朗,讲话很好听,让人感觉跟他对话很舒服
因为太紧张了加上大家都赶着吃饭所以不敢要合照,但是探听了一下消息,高瞰男神他说
(之前传闻今年11月就发售的)Finding Paradise要到明年夏天才发售惹…………………………已哭
好消息是他身边的妹子是本作新来的美术,不过我们玩他也不是为了画面,纯锦上添花……
插播午饭
下午开始就要选择会场了,这是我选择的
下午干货比较多,顾着记笔记了,所以图片比较少
【Steam 101 Getting started with marketing features and tools/Steam 101 如何上手Steam市场推荐位和相关工具】
V社员工Tom Giardino分享了非常多的干货,基本上涵盖了steam开发者后台steamworks中原本算是保密内容的方方面面
主要为开发者提了以下几点可以协助定位和施展自己的营销计划
个人感觉对新开发者比较有用,我听下来觉得没啥特别的,作为科普还不错
1.根据产品事情选择是否先以Early Access形式登陆Steam。在过去的几年中,Steam Early Access取得了异常巨大的成功
2.重视Steam集换式卡牌的作用,如果想要制作,需要好好进行美术设计
3.宣传和图片必须是清晰简明的,玩家给每款游戏花费的时间精力很少,必须一眼突出重点,对比如图,左边连游戏名一眼都看不出来,右边屎大棒则十分成功(我都不记得这是啥,神力科莎?)
4.好的游戏视频非常重要,需要注意的是,视频的前10秒尤其重要,因为玩家能分给每款游戏的平均时间只有10秒,视频想要抓人,就必须在10秒内实现这一点
5.Steamworks后台中Steam是提供详尽的流量分析的
6.Steam对激活key不收取任何费用,并且鼓励开发者提取key在Steam以外的地方销售,还教大家注意线下交易,查清激活码去向。分享了一个网址以做协助:https://dodistribute.com/
7.Game features选择合适自己游戏的做就行,没必要每一样都强行贴最后反而做不好
8.熟读Steamworks帮助文档(我以前读完过一遍,受益匪浅,建议有后台权限的人都看看),留意Valve announcements,这些都需要后台权限
之后有不少人去了隔壁馆我竟然在第一排发现了三个位子!!!
第一排果然风景独好!!
字都能看清了XDDD
【Steam 201 Sound advice from successful developers/Steam 201收听来自成功的开发者的建议】
为了准备这次演讲,演讲者给吼多吼多知名游戏的开发者邮件了两个问题:
“如果你要向PC游戏的开发者分享一个非常重要的观点,你会分享什么?”
以及“根据你现在已经明白了的事情,如果你要改变你卖一款游戏的方式中的一点,你会改变什么?”
这些知名游戏有多知名呢?
肉男+以撒、Gmod、ARK、星露谷、战锤、废土、坎贝拉太空计划、Warframe、神界原罪、中世纪战争、德波尼亚、Unturned、Gangbeasts、黑长直、MC……
对,有MC,别问我为啥V社能勾搭到麻将,可能买卖不成PY……啊不仁义在吧
他总结了7条,感觉还是面向新人开发者比较多的一锅鸡汤
又是做了一顿笔记所以没照片惹
①
Be honest with your work.
坦诚对待你的工作(特指游戏开发)。
②
Pay attention to your releasing time.
三思而后选择你的发售日期。
③
Be part of your community.
成为你(游戏)社区的一份子。
④
Try not to be a slave to a timeline.
不要成为时间表的奴隶。
⑤
Build the game you can afford.
只打造你做得起的游戏。
⑥
Make your game obviously fun.
让你的游戏一眼就觉得很有趣。
⑦
The whole equals the sum of its parts.
总体等于每一部分之和。(指不要忽略每一个短板)
今天的最后一场是由来自ARK开发团队的Jeremy分享的
【UGC and Workshop in ARK: Survival Evolved/ARK: Survival Evolved(方舟)中的UGC和创意工坊】
双是一顿笔记,木有照片惹
其实UGC的优点不需要赘述了,看他总结不如自己上网去学UGC的内容
他提到的UGC的缺点和带来的麻烦倒是蛮有意思的,大致有以下几点:
·技术挑战与长期的游戏维护、更新需求;
·变相削弱了官方更新的“重要性”;
·有可能会被玩家先做出来官方准备更新的内容;
·有可能会增加游戏的容量(估计优化也可能会受到影响吧);
·玩家可能会做比较出格的内容的mod而难以管束等等
所以开发者还是要根据自己的游戏类型来决定要不要开Workshop了……
今天的议题就到这里结束啦~
壕V提供了晚餐(和酒)
大家排队玩Vive中~
汉堡味道还不错~
不过还是啤酒最爽,貌似华盛顿的啤酒偏苦,但是回甘很足嘛
连续两天点酒时被要护照…………
今天就这样啦~Party还没完就回酒店加班惹orz
明天继续写第二天的~
Yoge 1年前
Esther [作者] 1年前
Yoge 1年前
Esther [作者] 1年前
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MoonSir祖伟今 1年前
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