撰写了文章 更新于 2016-11-04 12:45:20
全境封锁——崩塌的理想国
野心勃勃的新帝国
2016年3月8日,根据招牌IP制造者汤姆克兰西作品改编的又一游戏《汤姆克兰西:全境封锁》在全球发行,短短一个月,同时在线人数就达到了10万级,极具特色的FPS-MMORPG让其成为了年初最具期待游戏,即便有着土豆服务器和BUG Play U的常年黑点,似乎也阻挡不住玩家的热情。
不得不承认,发行前期放出的内容太具有诱惑力。全裔种的人物建模、科技感爆棚的UI设计,同步放出的真人剧,高水准的实时画面和所谓的超大地图,在将近一年的测试时间里时不时的预热流出,终于,整个游戏在2016年的3月全球正式发行时达到了顶点。到了5月,育碧公布了2016的新财报,称《全境封锁》成为了其史上最大的新IP,造就了首发5天收入3.3亿美元的惊人纪录。
一位玩家的评价:
全境封锁是我这辈子见过的第一个凭UI火起来的游戏。
三年前,2013年的E3,当宣传片播放到一分三十秒的时候,出现了这个当时那真是雷鸣般的掌声。不夸张的说,完全可以跟公布FF7高清重置的场面相提并论。
这套UI完全满足了当时人们对于AR增强现实的幻想
而游戏的背景设定也十分有趣。
2001年,一次实境演习测试了美国对于本土生化恐怖攻击的紧急反应
这项演习被称之为「暗冬行动」
短短几天之内整个模拟就发展到一发不可收拾的情况
这项演习预测届时重要机构将即刻瘫痪
全国将陷入一片恐慌并出现大量平民伤亡
暗冬行动揭露了我们有多么不堪一击
我们的生活方式、身家安全完全建构在一个脆弱不稳的经济上
我们创造了错综复杂的系统,却不知道该如何掌控它
原油、能源、运输以及交通等
我们居住在一个极为复杂的世界
然而越复杂,就越不堪一击
这个系统仰赖着一个能及时将物品送达需求地的全球供应链
我们就像用扑克牌搭起了一栋纸牌屋
只需抽掉其中一张,一切都将毁于一旦
那么又是什么在助长这个体系呢?
金钱!
全美国人一天就能花掉900亿
去年的11月23日就有2亿人前往当地商店的感恩节特卖会
我们称那天为「黑色星期五」
你知道流感病毒能够在钞票表面上存活17天吗?
总有一天会爆发全国性流感
也许这天就是从黑色星期五特卖的人潮开始扩散
病原体能从感染源附着到钞票表面上
再经由人类接触转移到食物、玩具上面
最终使得小孩以及你所爱的人受到感染
当第一位感染者感到喉咙不舒服的时候
数百万人早已被感染
从这时开始,全面崩坏将会迅速袭击
第一天 医院将爆满,群众陷入恐慌
第二天 开始设立隔离区、物质采取限量配给、交通全面封锁
第三天 国际贸易停止、原油停止供应、股票市场崩盘
第四天 电力中断、货架空无一物、自来水停止供应
一旦饥饿与绝望袭击人心人们为了生存将不顾一切
到了第五天,每个人都将成为潜在威胁
2007年,一道美国总统直接命令暗地签署通过成为法例
这项指令拟定政府机构如何应对此等危机
一项真正足以应变真实暗冬行动的计划
被称为51号政令
柏拉图在《理想国》中,把国家分为三个阶层:受过严格哲学教育的统治阶层、保卫国家的武士阶层、平民阶层。他鄙视个人幸福,无限地强调城邦整体、强调他一己以为的“正义”。在柏拉图眼中,第三阶层的人民是低下的,可以欺骗的。他赋予了统治者无上的权力,甚至统治者“为了国家利益可以用撒谎来对付敌人或者公民”。
在游戏中,你也可以从一些ECHO和收集到的语音中,知道究竟为何出现了这样的“天灾”。
如果从游戏外的角度看,玩家、开发商、发行商之间的关系也变得有意思起来。本来一切都应该按照理想来发展。究竟是什么引起了全境的崩溃呢?
感染
一、外挂横行
有一类玩家群体,在游戏中几近成神,而游戏之外,我们称之为封弊者作弊者。
全境封锁的反作弊机制在早期相当不完善,甚至可以说是漏洞百出,几乎所有有必要验证的数据,在早期都没有在服务端进行验证。这给不法技术者一个得以造就强大外挂的机会。
下图为某商家出售的游戏“辅助”功能。

而游戏的实际统治者,开发商。在很长一段时间里,无视玩家的反馈,任由作弊玩家横行。直到有一天……
据悉,《全境封锁》的游戏社区开发经理Hamish Bode近日在网上直播游玩《全境封锁》的时候,竟然在暗区被一位玩家开外挂而秒杀,当时这位仁兄的脸色极其难看,毕竟有十几万的玩家一起看这个惊天笑话,于是乎,育碧发布声明,宣布今后将严惩全境封锁的外挂玩家。
二、关卡设计差
由于单人任务不算长,仅有10几个小时,而作为一个Online游戏,这无疑太过于短小。为了延长生命周期,开发商将后期的游戏难度进行了跳跃式的上升。在一些室内地图,“霰弹枪”兵作为一种近距离高伤害血又厚的兵种非常具有威胁性,在高难度模式下,开发商直接无脑的增加了每次刷新的数量和血量等基础数值,直接导致了大量玩家频繁发生灭团。
之后更新的DLC,难度更是高到变态的地步,但是偏偏一些顶级装备在新DLC副本中才会掉落,玩家必须用身上落后的装备去挑战最难的副本,这让很多玩家望而却步。有意思的是,在“猎鹰坠落”这个DLC副本,初期几乎所有人都是利用卡墙BUG通过的,而仅仅一周后,被戏称“看不见BUG”的育碧就让开发商紧急修复了这个BUG。
三、DLC内容平庸
在DLC“入侵”获得差评之后,2016年6月28日,第一个收费DLC“地下世界”放出,遗憾的是,在各大平台获得的反馈几乎都是“相当平庸”。
地下世界的地图和建筑的探索部分则显得很平凡,你可以通过一个“终端”来获取新的任务,而这些任务又太过的随机,房间选择是随机的,敌人刷新的位置也是随机的,任务的目的也是随机的...还好都是些无障碍的完全开放式空间,你可以尽情地探索游览一番,然后跟着黄色的提示到达任务制定位置就可以了。《全境封锁》的战斗部分一直是我最喜欢的元素之一,还好这个元素在地下世界中得以保留,只是缺乏令人眼前一亮的创新。
而在多人部分的匹配系统则显得相当的鸡肋甚至是糟糕。当队伍内的成员身上装备差距太远的话任务将会变成一种煎熬,装备差的基本上只能打打酱油,而装备好的却要累成狗。嗯你要脱离队伍?你的意思是你能单刷?好吧,祝你能一个人完成那些组队都不一定能刷的过的困难任务咯...顺带一提,单人任务能刷到好装备的几率简直呵呵。而能刷过困难任务的队伍你没装备人家也不要你,一群乌合之众的话完全是送人头行为,于是我就这样陷入了一个尴尬的死循环。
优点: 缺点:
战斗部分依旧是焦点 玩法略显单调
精简流畅的游戏体验 烦人的任务
糟糕的匹配系统
评分:5.8/10 平庸
评价:虽然《全境封锁 地下世界》带来了更精简的《全境封锁》体验,也加入了更丰富的元素,但是却没有一个足够完善的机制来确保玩家们的游戏体验。
崩塌
在数值问题、外挂横行和后续内容平庸化的多重作用下,玩家迅速的流失。
据外媒统计,截止到2016年6月20日,《全境封锁》的用户数量对比全盛时期已减少了95%,根据steam平台的最新数字显示,《全境封锁》玩家目前的玩家在线平均人数仅剩余5500人左右,而游戏全盛时期平均每日是有113877人同时在线的,这意味着游戏已经流失了95%的玩家。
而根据PCGamesN的数据显示,《全境封锁》steam平台3月的玩家人数人数曾排在前三位,而现在却掉到了第43位。用更直观的数据来对比,我们可以看到,作为同样是大作GTA和辐射4,两者的玩家人数虽然有所浮动,但是都出现了增长的迹象,只《全境封锁》的玩家人数是一直在下降的。
尽管官方不断地在进行游戏的更新以及推出新的游戏内容,然而玩家人数依旧只减不增。在近日的E3游戏展上,除了公布的大型资料片“地下世界”以外,育碧官方还表示目前在研发一个名为“求生”的DLC,不得不说这个名字还真的是有点讽刺的意味。
求生
在玩家大量流失的情况下,开发商在正式发行5个月后终于做出了改变的决定。
2016年8月底,Massive宣布后继DLC统统顺延,为即将到来的1.4版更新让道。
育碧/Massive原计划将第二款DLC“Survival”与1.4版更新捆绑发布。现面对活跃玩家急剧流失的窘境,开发组痛定思痛,决定拆分两者,提升1.4版更新的优先级。
该更新致力于解决以下问题:
·各种缺陷
·掉落物品的玩家角色相关性
·敌军血量、装甲值及游戏难度
·套装和武器的平衡性
·单刷玩家游戏体验
·暗区及PvP游戏平衡
·基于社区意见的调整(比如武器涂装不再占用背包空间)
2016年10月25日,全境封锁1.4版本更新,本次更新个人认为算是基本履行了之前放出的承诺,全新的难度划分模式以及全新的掉落装等匹配,重新平衡了一些武器的伤害计算等等,而在这次更新之后,第一次听到有玩家说“The game is too ez now.”

上图为1.4更新之后,每小时在线人数的变化(数据来源于steamspy)
我们所建立的错综复杂世界终将瓦解
一旦混乱来袭,没有任何对策得以拯救所有人
我们唯一的问题将会是
为了拯救仅存的一切,将要付出多少代价?
全境封锁能不能起死回生,在我看来,下一个付费DLC或许就将决定一切。
在最后
全境封锁作为一个新IP,完全称得上运作成功,但对强联网游戏设计经验的缺乏和对外挂态度的不坚决,导致了如今的惨淡。如果能像细胞分裂、刺客信条一样,从开始就定位为弱联网强单机类型,让玩家无需担心外挂与装备,注意力都集中在其独特的内容设定所引申出的内涵上,也许能够得到完全不一样的评价吧。
育碧:呵呵老子要赚钱啊。
值得体验的部分:
- 体验无秩序社会生活
- 免签证漫步曼哈顿区
- 收集并窃听私密语音
- 高新科技轻科幻武器
值得吐槽的部分:
- 忘了暗区这回事吧
- 偶尔出现种族主义者
- Sorry, I dont speak English.
- 拿在敌人手上叫霰弹枪,拿在你手上就是散射BB弹
全境缩水在我看来算不上黑点,真要全纽约都做出来了,那体积其实都不敢想,现在本体的体积也不算小了,这还是画质压缩过的。所以说DEMO毕竟是DEMO,Massive就该学学人家卖方便面的,放图的时候一定要加个水印,本内容仅供参考,一切以实物为准。
另外:
很快就是2016年的“黑色星期五”了。
小心一个叫G胖的家伙。
当时那真是雷鸣般的掌声。不夸张的说,完全可以跟公布FF7高清重置的场面相提并论。

Anim_Ka 1年前
Raven Woody [作者] 1年前
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