撰写了文章 更新于 2016-12-06 23:27:26
另一种可能的反乌托邦——《Replica》没能做到的
反乌托邦并不限于某种固定的形态或套路。最开始,我以为反乌托邦的剧本,都如《1984》或《美丽新世界》那样,世界处在某个强权、死板而残酷的秩序中,剧本从头到尾,不断揭露出现实的面貌,以及一些人不懈却徒劳的反抗。后来,看到《V煞》(电影)将反乌托邦和大众喜好结合,创作出跌宕起伏的故事。再后来,看到《来自新世界》(动画)从东方伦理构建起的反乌托邦体系,不落俗套,非常有趣。
Replica至少从表现上说,与后两个例子一样,属于“新类型”的反乌托邦题材尝试。游戏过程面对的对象是手机,里面有着种种现代的功能比如应用商店、社交网络等。在玩过游戏以后,我觉得Replica可以算不错的休闲小游戏。问题在于,这样的题材本可以到达更高的高度。在游戏的设计中,我注意到了一些失误和缺憾,它们直接限制了游戏的表现,让它离神作的地位渐行渐远。尽管如此,人们对这款游戏的评价多数是好评,这一点放在后面说。
Replica最为遗憾的是,没有一个进行深入表现的角度。
容易想到的写法是像《1984》那样,对特定的社会体系如何运作,以及社会体系对人的影响,进行大篇幅深入的描写和讨论。顺着这样的思路,Replica甚至可以讨论《1984》中描写的社会模式会以一种什么方式逐渐接近我们,在那样的背景下社会如何形成一套自洽和严密的体系,反抗者在那样的社会中究竟是什么样的定位。可惜游戏并没有详细描述,只是很简略地说,强权十分强大,主角很弱小,反抗组织努力与强权抗争,我们现实社会的种种信息也正在被监控,迟早那样的日子会来临。这些都是建立在直觉上的结论,作为故事组成部分完全说得通(也方便读者的理解),但这样一来,设定就永远只能是设定了,架空的成分和现实的成分非但不能互相增益,而是互相削弱。更甚的,游戏还使用一些特别直白的语言,叙述一些较为浅层的要点,既沾不到深刻的光,也享受不到隐晦表达的美,十分让人遗憾。
说到此处,那么不去沾深刻的光,只去追求艺术美感;不去学社会论文,而去学小说和剧本,会如何呢?如果这样,我觉得需要在人物背景身份、人物关系和事件因果上更细致地设定。描写社会环境可能会牺牲人物的个性和选择,但放下社会的包袱,更着重地写人,从人与人的关系来反应社会,也不失是个好的选择。在Replica中有“互相伤害”的桥段,如果多花一些笔墨来写人物之间的关系,而后再用互相搜集证据、检举揭发的形式把旧关系毁掉,足以用来表达社会的残酷这一主题了。然而Replica中对人物的设定也太单纯了,甚至没有足够的机会来表现每个人是怎么样的人。按照现代流行作品的套路,人物之间的关系可以更复杂,甚至4885也可以和主角或其他人有某些关系,只是他出于各种原因背弃关系,服从于社会秩序。这样的走向也许不如上一段的深刻,也没那么具有反抗不合理社会制度的力量,但在水平超卓的剧作者手里,同样能写出精彩感人的作品,甚至还能借此讨论有关人类本性的问题。
上面两段的写法都偏向传统了。既然Replica提到了个人信息收集、大数据、广告推送这些,既不深入写社会也不深入写人也是可以的,这个时候故事需要侧重的就转向了技术。从技术的角度,反乌托邦有许多可以和赛博朋克共通的地方。两者都蔑视个人的价值,描写“邪恶”技术的大规模使用,平民的人生被某些势力,或是强权,或是商业巨头,所主导。但是Replica中的技术,不用说没达到赛博朋克那样技术主宰的观念,许多地方甚至显得有些传统。比如,在刚下载ToDo软件时,我的心中有一种自己的一切行动都即将被监控的“期待”,但在游戏过程中这种监控只是偶尔随着剧情需要表现出来,并没有更多的刻画,从而丧失了真实感。如果深入从技术角度表现,可以不用深入探讨社会体制,也不用故作深沉地“人文关怀”,而是从绝对的技术开始,主角的个人信息、行事风格、手机使用习惯等等早已被记录下来,在游戏中时刻提醒这样一种观念:你在技术面前一文不值。剧情中提到的刑罚,也可以摆脱水刑这些原始的东西,甚至《1984》中提到的电击都更体现技术的残酷。至于人工智能直接识别人脸是“好人脸”或“坏人脸”的未来计算机技术,也可以(谨遵计算机视觉教授嘱)纳入其中。
以上三点,社会、人物、技术,虽然互相矛盾,突出一样经常要舍弃另外两样,但只要深入一样,就能让Replica脱离小游戏,走向自成一派的反乌托邦作品。可惜这三点它都有些缺憾。由此同时带来第二个问题,即游戏内容的零散。
游戏中罗列了诸多文艺作品和现实人物的梗,比如1984、V煞、格瓦拉、黑客帝国等等。但是使用的方法,也像“玩梗类游戏”那样,偶尔在要用的时候用一下。在内容方面,也是如此,既写偏向传统的社会内容,又写现代的技术滥用,给人一种想要面面俱到却过于宽泛的感觉。说到这里,纯玩梗类也是个可以努力的方向,使用更多的梗,再加上适度愚蠢的反派、巧合频出的世界设定、带有幽默的对话和描述以及小题大做的精神,通过这些要素来不断消解反乌托邦题材的严肃性,成为一部不错的家庭欢乐剧。对了,根据赫拉克利特玩梗原则,人不能两次在同一个梗发笑,因此保证每个梗仅用一次。
虽然上面说了这么多“坏话”,但这和玩家纷纷给出好评并没有矛盾。就算不从玩家的角度说,讨论游戏本身,因为Replica本身设计为解谜游戏的形式,单纯考虑解谜的部分(谜题设计、谜题表现方式)它是过关的。因为深度上的缺乏,所以关于游戏的深入探讨也很难进行下去,而表层方面还是呈现出不错的面貌的,于是它得到不少好评也是情理之中了。
但我还是为Replica可惜,因为它本有潜力成为更高水平的作品。只能期待后来者在前人的肩膀上再接再厉,创作出真正值得称道的现实风解谜类反乌托邦作品了吧。
alpacanist 1年前
琪露诺 [作者] 1年前
alpacanist 1年前
Yoge 1年前
alpacanist 1年前
Yoge 1年前
alpacanist 1年前
Yoge 1年前
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玫瑰狗 1年前
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四月天 1年前
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