撰写了文章 发布于 2016-10-27 21:51:42
黑暗之心的游戏再现
打到结尾才觉得,这个游戏比我想象的还要致郁一些。不落下乘的画质与射击手感下,是对血腥屠杀不留情面的渲染,对崩溃美军难以置信的描绘,对主角内心挣扎毫不手软的揭示,加在一起构成了那个黄沙漫天尸横遍野,水、希望和**统统不复存在的迪拜。
更没有料到的是,这个暑促随手入的廉价美国大兵枪枪枪游戏居然是换了包装的《现代启示录》,而绝不是什么英雄主义类型片。在你死了无数次,做出了数个艰难的角色,付出巨大代价之后还跨不过那座遥远的桥的时候,重新加载页面上“你现在还觉得自己是个英雄么”的话真是赤裸裸的嘲讽。

科波拉和《现代启示录》的伟大自不必说——虽然打这个游戏的人里看过它的人估计也就百分之一,但只要从中拾点牙慧也就足够做出这样一部游戏,来跟其他地铁、生化奇兵之类风格化的射击游戏一较高下啦。
简单对照一下的话,你会发现特殊行动在剧情框架上基本上完全复刻了《现》的编码形式,只不过把符号置换了一下——同样是一次搜寻失踪+精神失常+自立为王的战争英雄的绝望行动,柬埔寨换成迪拜,越战换成阿富汗战争,雨林换成沙漠就成了一个新的故事。他们甚至都懒得在军衔和名字上掩饰了:《现》中是主角Willard上尉去干掉失踪的Kurtz上校,而这里则是主角Walker上尉去找失踪的Konrad上校···
当然啦,这也无可厚非,毕竟就连科波拉自己在创作《现》的时候都原样照搬了《黑暗之心》——一部有着“近代最强英国文学”称号的小说作品,记述了殖民时期作者跟随商船队穿越比利时治下刚果的灾难航行。有趣的是,《现代启示录》中的上校Kurtz与《黑暗之心》中失踪的反派贸易代表的名字一模一样,而到了本作这里,失踪的上校的名字Konrad则干脆与原小说作者康拉德一模一样——多么欢乐的致敬链!
显而易见,这部游戏显然没有达到电影或原著那样的深度和影响力,但这不影响它利用游戏这一媒介的特殊性质来为这个故事增添一些特色,比如更多的意识流场景与幻象,比如可以让玩家亲手在屠杀中感受人的困惑与迷失,比如提供一个更加具有多义性和开放性的结尾供玩家选择——不过在我个人看来,CIA和当地人的设置实在是无法和《现》中的土著相提并论,Konrad和那些美军的存在和动机实在有些失真,而二十一世纪沙漠中的吉普车无论如何也带不来湄公河和刚果河上的汽船那样的迷幻色彩。
话说回来,我们也不应该期待一部消费性的娱乐游戏作品达到那样的思辨水平不是么?要是那样的话,恐怕就连商业上的惨败也一起学来了···好吧我看现在也不太成功,游戏界面明明有做好的DLC选项,但其中却空空如也就是明证。
不过,我们应当相信的是,无论借助何种介质,无论商业上是否成功,人类对此命题的思考恐怕都会持续下去。从小说到电影到游戏,从刚果到越南到迪拜,不变的是文明永远的边疆,梦魇般的迷乱叙事情境,以及那些深入黑暗之中被诱惑和痛苦折磨着失去自我的人。如果有朝一日诞生了新的艺术媒介的话,我们同样也会看到黑暗之心的再现吧?
我想,我们有理由抱持这样的期待。


黑狗布雷特 1年前
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