撰写了文章 发布于 2016-10-17 16:50:02
罗马Ⅱ中的基础防守
罗马Ⅱ中该如何防守电脑的进攻,心愁我就在此谈谈自身的见解。(欢迎各位大神赶来补充~)“守而必固者,守其所必攻也”,这句话的意思是要防守敌人真正想攻击的地方才稳固。在全战中,我们可以轻易地发现敌人的进攻线路(即使开启了写实模式,我们也能靠一小队骑兵做斥候),这也代表了我们完全可以舍弃一些地方不做防守。当己方兵力大于敌方兵力的时候,我们自然可以将每个面都防守好,并且拿出一两队兵待命,时刻准备救场。不过,在游戏中,我们往往是兵力远不如敌人的,这个时候我们该怎么办呢?
我在这儿提出两点非大城防守守则(不一定要遵守,不必墨守成规):
- 散野疲敌(野战):众所周知,罗马Ⅱ里的AI都较为蠢笨,并没有什么高深的作战技巧或者进攻策划,他们一般都会被少数的轻兵或者落单的将军所吸引,所以当我们兵力少于对方的时候,最好就是化整为零,将我们的兵力尽可能的分散,一来可以分散敌军的兵力,二来可以让各个分队不至于同时受到冲击。这样分兵虽然容易被冲散,但是从长远看,敌方军队大部分人都带着疲劳的debuff,这样自然是利于我军的。(有一点要注意,最好先拿一队投石兵去吸引敌军的先锋,然后让一对埋伏的狂暴兵种捅菊花,降低对方士气)当敌人疲于奔命时,我方可以遣将军去勾引对方过来攻击,然后将军佯装不敌,逃向山林,等对方冲过来时,先一顿箭雨,然后骑兵冲一波,然后就只有听天由命了。(与此同时,将军可以先把技能用完,然后逃向另一端的角落,以备若是不敌,还可以拖时间胜利,记得还要留一队跑得快的轻兵种把敌军牢牢地吸引住)
- 聚守要道(非港口村镇):鉴于全战的局限性,即使是开启了写实模式,我们也能很快的判断出敌人的进攻意图,当我们防守自己的小村庄(非港口)的时候,一般都有一个小山坡或者一个广场是胜利点,属于兵家必争之地(苦笑),防守这种地方就要将自己的士兵阵型做厚,并且要留有余力在后方做补给。若是山坡,就要把自己的队伍放置在坡上,然后就等着对面冲上来。(这样对方骑兵会减速,敌方将军会被我们的远程部队齐射一波,重步兵就会挡住他们自己的进攻部队)若是广场,我们就需要把军队分成两股,分别守住两面的广场,然后派一队骑兵去逛逛,看看对面集结在哪个方面,然后快速整备军队,主要防守那一面。(一般来讲,电脑AI并不会声东击西)只要挡住要道,敌人的军队就会一队接一队的上来送,并且对面的远程部队也会造成诸多误伤,这个时候对面将军一旦阵亡,对他们的士气的打击是巨大的,极有可能大败而逃。这个时候就只用派出骑兵增加战果了。
一般进行防守战役的时候,都要明确一个道理,那就是:一切的兵力都只是棋子,赢了后城池保住了,税收保住了,兵还能继续招,不要太心疼骑兵或者高级步兵,花了钱就是要用的。不过,投入兵力防守的时候,也要记住,要慢慢儿的,一队一队的投入战场,这样就能对敌方造成一定的冲锋伤害,并且还能顺便拉出自己之前投入的残军,这样跟对方车轮战互耗,我方总是用上等马打他们的中等马,胜利的天平也将缓缓地倾向我方。
PS: 当敌强我弱之时,我方应当利用标枪兵的微操,尽可能的减少敌方的生力军,此消彼长,我军必定可以喘息片刻。因为标枪兵皆是轻甲,所以需要靠我们仅有的几支骑兵,做左右穿插,以便打乱阵型并且吸引火力,浪费敌方弹药。然后我们需要做的,就是把这些残军尽可能地撤回来,一来他们可以休息片刻以便不时之需,二来他们经过一番苦战自然是可以升级,这样也算是以战养战了,此举必定能让我军行一策而全万法。