撰写了文章 更新于 2016-10-10 13:29:28
曾用风之谷为背景设计过的战棋和额外设计
这个帖子包含两个设计,第一个在inpla.net发过,那是2013-4-25,当时那里在搞设计比赛,就是给你一个关键词,然后让你写个游戏策划,那次的关键词是“毒”。
后面那个是我自己用《风之谷》为背景写的战棋,但是我忘记发在那里了,应该是微博吧,但是我微博早被封了,所以我自己也不知道在那里,要知道我每次都是随便写的,所以每次都有差别。
什么是毒?杀虫剂对人就没什么毒,可是对虫子就很有毒。
这个故事是说一个军人要对付基因混合生物“虫人”,
这个游戏和《大海战》差不多,你必须空投毒剂到你怀疑有虫人的地区,
这是《大海战》胜利后的图片,所以是显示出双方船只的。左边的是电脑的船,可以看到已经全部被击沉了。
这个游戏的玩法就是,你一开始看不到敌人的船,但是你可以发射炮弹打击格子,假如打到空白区域,就会有个白点做标记,假如打中一个船,那一格就会着火,那你就知道这个船的大概位置了,你看看右边玩家的船,有个正在冒烟,那就是对方玩家能看到的,然后对方只要对着这一格附近的地方发射,打中这个船占据的全部格子之后,这个船就会沉没并显示出来。
或者做成六角格子的也可以。
雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 |
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雾 | 雾 | 士兵! | ? | 雾 | 雾 | 雾 | |||
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↙基地 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 | 雾 |
但是它和原来的模式不同,你完全看不到地图,你必须根据战场上回报的消息来绘制地图,就和NDS的《令旗所向》(采配のゆくえ)差不多,如何在地图上放置标记得靠你自己,你的任务就是通过有限的杀虫剂和士兵,征服整个星球。(敌人和你都能采资源,敌人士兵攻击高于你的士兵)你需要用杀虫剂攻击巢穴或者尽量造成敌人最大伤亡消耗对方或者压制对方生产和生命力。
侦查兵看到可疑未必能确定,需要多个兵回报不同信息并分析才行,而贸然行动有可能造成士兵死亡,士兵死去不能复活,和《X-com》一样,而士兵又只具备一部分粮食,探索天数有限,所以如何探索地图除了靠运气,还得靠判断。
你也可能发现士兵或者资源。这个游戏只有一张地图,士兵对毒剂有一定抵抗力,虫人对毒低抵抗力,普通人对毒有中抵抗力。你的任务就是消灭虫人,征服全图……
到时你将会发现一个惊人的结局……
其实想添加杀虫剂有致幻能力……也就是士兵会被污染而产生幻觉……
士兵数量有限,死光就GAME OVER,精神崩溃当死处理。
《耶利哥》里的人物服装风格因为太朋克,所以令人觉得他们不是去令人恐惧的地方战斗,而是回家探亲一样,又或者《星河战队》《异形》一样,一个穿普通衣服的人在虫巢里冲简直开玩笑,这些作者根本没有上过战场,我可能会设计为这个游戏的人会精神崩溃的。
杀虫剂数量有限,而且会随天数消散……
即时通话功能已经被破坏了,士兵只能通过文字回传信息,所以士兵交战时无法发回信息,只会发回感叹号警告。
普通回复是这样的:11:12,11:14?。
或者11:12,11:14虫多
或者11:12,11:14虫1
或者11:12,11:14巢
紧急回复是:11:12!
副官会在这些回复后面解释一下,或者你可以直接选只看副官解释。
报告:“11:12回复,11:14好像有东西在动”
报告:“11:12回复,11:14有大量虫人”
报告:“11:12回复,11:14有少量虫人”
报告:“11:12回复,11:14有虫巢”
报告:“11:12回复,受到攻击!”
假如没有打赢或者没有救援成功士兵会死。由于毒剂是对付动物和虫的混合,所以毒区域的水不能喝,即使毒消失,水毒消失时间要乘以2。足够的资源可以造据点。很多想法,不说了……其实我不想太复杂,又不能太简单……所以选择最简单的……
这个游戏是这样的,
只有一个地图,你得在上面放上棋子来代表人物,士兵的回复可能是错误或者不准确的。
例如回复?(我看到有东西在动)可能是草木皆兵。
而且它们可能会移动,现在看到的未必永远留在那里。
右面留出来做通讯栏(屏幕还是4:3的,不是16:9的,虽然比较挤,但技术上做自适应屏幕的比较麻烦,左边正方型是地图,可以放大缩小地图,假如右侧栏关闭,通告会在屏幕下方弹出即时通知),而且无法得知战况感觉更紧张一些。你不知道是虚惊一场还是失去队员。
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接下来这个则是风之谷的设计
当年曾想过假如宫崎骏想做游戏的话,这个可以帮助他们,但是他们没收到。
这是一个战棋游戏,
关键在于雾气,要知道风之谷的雾是有毒的,又能遮挡视线。
视野范围为除了自己单位占据的格子外的圆周范围。
单位有
斥候,视野2移动4,近战,可攻击地面单位,对坦克伤害大量下降。
枪手,视野1移动3,攻击范围2,可攻击天空和陆地单位,对坦克伤害下降。
坦克,视野1移动3,攻击范围2,克制地面部队。
榴弹炮小组,视野2移动3,攻击范围3,克制地面部队,可溅射伤害,无法攻击自己身边,看不到也可以攻击。
直升机,(没法开图和占领资源点,因为地面都被雾遮住了)克制大部分地面部队。
空袭,就是用飞机投下炸弹,就和上面那个大海战一样,可以空袭你想轰炸的地方。士兵有可能在地图上找到一些特殊炸弹,有十字爆炸,X字爆炸,一字爆炸(可选方向)驱雾弹(视野和斥候一样),凝雾弹(让周围敌我双方看不到目标,持续到下一回合,驱雾弹克制凝雾弹)
资源点和城堡提供资源,城堡可生产单位。
这个游戏的特色在于对战,要知道,你是在雾气里行动,你需要照明才能看到周围的东西,否则只能看到一格,而这个照明,会在雾气里告诉别人你的位置。
只有你选择使用照明之后,才会显示这个单位的位置,但同时这个单位也会获得+1格视野,而且只有点火后才会被别人看见,也就是移动的最终目标地点敌人无法看见,你每步可以点火一次,你可以点火-灭火-移动-点火-灭火……,但是你每次点火敌人都能看到你的位置,城堡有防空袭功能,假如空袭城堡附近,会被击落,增加空袭冷却时间。