撰写了文章 更新于 2016-10-04 19:09:44
游戏《EVE》装逼评测
《EVE》系统分析
EVE被吹成神游戏,事实上,它的牛逼之处和它吹的地方无关。
其实它的套路差不多和棋牌等战略性游戏一样,这更像是一个战略游戏。
EVE的特别之处在于它其实采用了效果组合制度,就是武器的克制和连携,但是在我看来这个制度并不是最优秀的。
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至于它吹的最大的经济系统来说就是一个大骗局。
人人都知道EVE的经济系统稳定,那为什么世界经济不找这个家伙去搞经济设计呢?
因为EVE里面矿石等于无限采集,而且打仗消耗(不会真的死人),才有了这种看起来稳定的经济。
现实的资源可不是无限的,也不能打仗消耗来创造需求(有打仗创造需求的,你觉得中东为什么打那么久)。
假如把EVE的采矿缩小到一个星球上,并让人彻底死亡无法再次进入游戏,一个星球几下就采完了,人很快就都死光了……
游戏有游戏的局限,而现实的系统相关性远超游戏限制。(那些游戏内发出贸易要求,然后半路自己去劫来的货物的就不说了,还有一个就是刷一种贸易技能,然后可以用100金发出110金贸易请求,例如自己用A号公布一种稀有物品的需求合同,然后同时用B号卖出这个物品,例如A号宣布110金收购某物品,同时B号90金卖出此物品,那有人想赚差价,就买了B号的物品,结果和A号一交易,就会提示“A号资金不足无法和你交易”,结果就是别人自己吃了货物。)游戏内况且如此,游戏外的猫腻更多,就好像一个游戏,你不能和这个桌子交互“在上面跳舞,砍了它,咬它,对它尿尿,和它做爱…………之类”,但是现实你可以随便使用桌子,游戏的交互性不如现实,这就相当于“真空农场里的球形鸡”。
而产出和需求是看EVE内玩家的数量的,所以中国刷金团进入之后,什么稳定兑换现实货币之类还存在吗?
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而EVE吹的各种计谋,间谍正是别的游戏所不提倡的,EVE节奏太慢了。
EVE只是拖着玩家的挖矿时间,然后进行一次大规模袭击之类。
这样玩家的战斗时间就不会太长,同时因为代价严重,所以玩家会更加和别人联系和谨慎战斗。
由于准备时间太长,所以间谍等策略是可行的。
但是在现在这个时代是不太可取的,谁会整天就为了花时间在这上面?
所以EVE的AFK(放弃游戏率)是比较高的,这个和我们学过的数学,水池进水同时出水,求水池什么时候排空的例子差不多。
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(标题图是故意的,事实上下载后不花屏。)
光找图忘记自己想说什么了,这个帖子就这样吧。