撰写了文章 更新于 2016-09-25 01:43:02
意随心动,剑意长存
单身狗的周末是寂寞的,我喝着老妈端来的乾汁葛优躺在沙发上,想来想去除了加班竟无事可做。
于是我就加起了班——也就是玩游戏了
《说剑》是在TapTap上发现的,水墨风武侠、国产、独立游戏,几个词瞬间戳中了我的兴趣,看了看两极分化的评论,立马决定周一的评测就是它了!
游戏开头是“我”入师门,师傅说起门派剑法。老实说我原先以为这游戏和《雨血》一样,毕竟说起武侠,奇诡的武林与酣畅的战斗感是第一印象。
可在进入第一节时,我懵了(图片最后补)只是很简单的画毛笔字,当我画完第一个字的时候我以为它会给我个奖励,比如说剧情什么的。而事实上是,它只是不断地跳出字给我。
字是越来越难,一笔一划,稍不注意就出差错,或是太急太躁或是瞻前顾后。
这时候我正巧碰见这关最后个字“吼”,画了十来分钟都过不了,心烦气躁于是放下手机开始回想初学剑道之时。
自然,日本的剑道与中国的剑术是有差别的,但总也比想隔壁的跆拳道来得好不是。
刚拿起剑的时候是种什么感觉呢?把握不住,横冲直撞,与前辈做冲击面练习时是怎么样的呢?畏畏缩缩,什么都怕。
这一关名叫识剑,对于我来说这就是我,不,应该是说大多数新手第一次认识剑、拿起剑时的状态,而当一气呵成画笔过关时的那种感觉,有恰如“气剑体”一致之感
第二关感觉是很有意思的一关,很多人说和切水果像,其实还是不大一样的。在玩的时候我既觉得这一节说的是模拟对战之时各种招数,又感觉像是在讲“天下武功唯快不破”(这尤其体现在最后一关中)而打完后,我眼前浮现的则是师兄的屁股……后面的舍命一击四个字
论起感受对我而言反而没有第一节来的深,这大概是因为在现实里我也正处于新手的认剑阶段吧。
第三关玩到一半,暂无头绪,实际上上面的都是边玩边写之作。
虽然没玩完,但基调其实也大概了解地差不多了,这篇本是想写评测的,但还是偏到了心得。那是因为这游戏有个致命的缺陷:游戏性
它并没有一种让人深陷其中,放不下的魅力感。这实际上是一款意义大于游戏的作品,但偏偏,它又不是像反战、教育之类的具有广泛受众及被快速理解的主题。
何为剑,说到底是种主观的想法,而这游戏则只是制作者用来表达他心中的剑。从这点上来说,其实做的很棒,关卡通篇没剑,却处处透着剑的哲理。
然而这样的哲理,懂得人自然会认同,不懂不认识的人大概也只会觉得莫名其妙吧。
PS.这是个坑,下面几关之后写
PS2.玩之前,我是看到那个,“”国产武侠手游,说是武侠但都是批着古风的皮,站桩打斗放技能,没有很好体现出武侠感觉“(大意)的话给触动到的