撰写了文章 发布于 2016-09-08 18:45:36
大家好,我是疯王子。
首先呢,先自我介绍一下。
我今年25岁,女,生活习惯良好,不抽烟不喝酒。【跑偏】
大学时期学的是计算机相关专业,但是自认为对不起老师,没有认真学好。毕业后由于我觉得自己无法胜任程序员的工作【当然也有嫌累】,但是又非常喜爱游戏。所以之后我就当了一名游戏策划,这一做就是两年。
生活和命运总是跌宕起伏的,在工作中我遇到了很多不公平的待遇。毕业之前,我认为只要足够努力我就能获得应有的尊重,但是进入了社会我才发现,在自己不够强的情况下,是没有公平可言的。
去年的11月底,我辞了职,伴随着巨大的压力和对工作的失望。回到家,家里人都很不理解我为什么辞职,在他们看来我就应该把这一份工作做到退休,哪也不去。我的父亲对我要求一直很严格,在我的成长过程中,没有表扬,只有谩骂。尤其我毕业后,在他看来我辞职在家是一种废物的表现,他觉得脸上无光。为此我承诺只辞职最多一年,一年后重新找工作。
在这段时间,我首先去学了画画,因为我觉得画画这个技能是个很棒的技能,虽然很难,但是一定会随着练习的时间越多会越来越好。我甚至恍惚地觉得我可以靠画画为生。因为当游戏策划很快就到头了。所以报了实体班又报了网课班,只能说有一定进步吧,关键是我还不够努力。
然后机缘巧合各种乱七八糟的事情堆叠在一起把我推向了独立游戏。此时已是8月了,我的最终期限已经快完了。所以决定一搏,干脆自己做个游戏算了,万一有人喜欢呢?代码我已经将近3年没有写过了,又重新看视频从0开始学。语言规则也许早已淡忘,但是程序思想依然在我脑海中留有痕迹。我快速的入门了一下C#便开始Unity的操作学习,想在短时间内完成一款游戏,那么不带战斗的益智游戏是我最好的选择,加上我又有一个卖买东西的游戏灵感。《商人传说》应运而生。
美术,设计,代码,我一个人搞定。不管结果如何,我希望这会是一个完整并且有一些人会喜欢的游戏。不烂尾就是我的目标。
就从开始做游戏,已经让我体会到了以前从未体会过的感觉,渐渐的认可我的人也多了,也有很多人鼓励我。让我这个小透明渐渐有了颜色,渐渐有更多的人知道了我。我很开心。
希望我能把这个游戏做完做好,有人会喜欢我的游戏,顺带也喜欢一下我。
目前游戏正在Steam绿光投票中:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754362920
BILIBILI游戏介绍视频:
http://www.bilibili.com/video/av6193227/
我是疯王子,我在路上。
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