撰写了文章 更新于 2016-10-16 18:07:52
单纯来自于对武断者的反感(三档评测)
《无人深空》事件总结
最近忙于一些杂事,也一直在沉淀思考,想着该怎么给这款游戏造成的事件做一个总结,但又有些懒得去写,不过想一想,写这个总结的动因不是为了别人,而是为了自己,为了给自己交代一个真实的想法。
昨天在动态里意外看到了好友@Haruhi 推荐的电玩巴士的GameThinker栏目,去搜索了一下正好发现了9.3号的专题“GameThinker Vol.19 聊聊年度话题制造机《无人深空》”,其站在平衡视角上对该款游戏造成的影响进行了较全面的分析和解构,对我而言,让我得到了极大的共鸣,也造成了我想要写完这档评测的现状。
要说我对这款游戏的看法,在经历了太多的分歧后,我知道我站在了与很多人不同的角度上看待这款游戏。
在了解这款游戏的时候,我也会去了解开发者的开发团队究竟是怎样一个团队,以及他们的游戏创作理念是怎样的理念,这也是我在游戏上线后,发现其实际游戏体验与宣传片存在差距但我仍旧能够接受的原因基础。
简单概括来讲,即是一个13人的小工作室想要脱离他们过去成功的桎梏,追求他们曾经追求的创作理念和实现他们想要实现的理想。在我看到他们在谈论游戏的时候绘声绘色、充满愉悦的神情后,我主观上选择了认同他们,也认可了他们设计NMS的游戏概念。但与此相对的,自然也有不认可的人,在游戏正式出炉后,这些人更加自得于自己的“先见之明”,并讽刺他们的商业炒作非常的恶心,这好像也是一种社会现象,把对方鄙夷为“虚伪”当做是一种历经人世的成熟。但我是不知道,一个人会蠢到什么地步才能做出贩卖自己的信誉这种事情,并让过去发表言论的自己变成跳梁小丑,或许HG在做这件事情的时候的确很蠢,但却是来自于他们经验的不足,来自于他们常提起的“他们只是一个小工作室”,肖恩讲起这句话的时候我不觉得他们是在用自己的弱小来找借口开脱责任,而是他们在被带进这个洪流之后,肖恩才逐渐意识到他们在游戏行业里的不成熟,不成熟不是指他们的开发技术,而是切切实实的说这个行业。换句话说,这不单是HG的问题,更包括了整个游戏业界的不成熟和缺陷。
国外尚有较完善的游戏社区环境和体系,通过来自于玩家和媒体的理性分析,让事件在浪潮中得到一个良性的引导,而国内则只会让事件肤浅的发酵,各游戏媒体会把对NMS的恶搞当做笑料来传播,却鲜有能够透过本质将这个问题理性对待的,但总的来说,这种风气的引向,大致也都是来自于国外,受环境的限制,受正版游戏在国内仍旧不发达的影响,我们总会落后一步。国外玩家在恶搞的时候往往是在真·恶搞,Reddit上每日也仍有一些对这款游戏的批判,但风气大都导向了接受这款游戏,并乐于分享在游戏中见到的有趣事物,深挖NMS的设计概念,向HG提出反馈意见。经历了初期的事件后,不喜欢的人自然不喜欢而选择退出,但无论是国内还是国外,在大局观下,仍旧会有很多玩家享受这款游戏,即使这款游戏目前还存在很多问题,但它却也实现了很多游戏所不具备的魅力,并期望它能在后续更新中变得更好。
或许是我视野的狭隘,让我看到了很多将这款游戏贬得一无是处的人,人们乐于向着看上去人群密集的地方站位,并像是宣扬自己的远见卓识一般,说着“这款垃圾游戏,浪费了我20小时的生命被我成功退款了”。
所以我以我狭隘的视野说,“这是我单纯来自于对武断者的反感”。
剩下的因为我懒得重新整理了,所以就收集一下近期在一些地方回复的内容。
①多少人乐于去玩的问题
②HG超指标宣传的问题

③厌倦的问题
④设计问题
⑤玩家跟风效应问题


⑥其他问题详见文章下评论
所以我目前唯一担心的就是HG受到的心理打击太严重,导致这款游戏开发不下去了
滑稽脸
另强推配合开篇提到的GameThinker的19期视频食用
因为这篇文章看起来好像写得很随意的样子,不过却也是我深思熟虑后的结果![]()
若是后续我发现有不足的地方,我会进行再修改,虽然想想这么久了,有几个人看也是个问题

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