单纯来自于对武断者的反感(三档评测)

川上河

撰写了文章 更新于 2016-10-16 18:07:52

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评论 23

木落 1年前

LZ这个配图才是深思熟虑好吗 [滑稽]

川上河 [作者] 1年前

@fy ‍ 随便从文件夹里找了张图片[滑稽]

超大君 1年前

别的部分我是认同LZ的,唯一不认同的就是本来期待他们不断发布补丁越改越好但他们又改口说后续更新要收费

川上河 [作者] 1年前

@超大君 ‍ 这个我在之前的评测里也有提到过
“肖恩曾经说过后续内容会免费更新,但又很显然肖恩在这种事情上的经验并不足,在游戏上市之后,很多问题也开始显现,包括未来的开发计划和后续投入资金及其他游戏方面的开发问题在内,导致游戏未来的销售计划变更,对我来讲并不觉得意外,意外的是HG确实食言了。免费的更新内容是肯定会有的,但某些收费的DLC内容,在未来可能也会成为必要的。

“也许将来会有一些原因,某些内容会需要我们通过收费DLC的方式来加入到游戏当中。”

所以之于我的观点,这句话并不是随便敷衍撤回之前“后续内容免费更新”的发言。”

蒋学驽 1年前

因为我觉得我的观点很多人是不会接受的,所以深思熟虑后我的牛关评测和STEAM评测都只写了个“好。”(但是截止到现在,STEAM评测8个人中有3个人觉得有价值,3个人觉得很欢乐)

川上河 [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 可以,这很强势

蒋学驽 1年前

@川上河 ‍ 妈的,牛关一个赞同的都没有,我要退站!

BlackGlory 1年前

这三档是一档比一档low了, 很失望.

川上河 [作者] 1年前

@BlackGlory ‍ 因为越来越懒得写了,所以文章中缺少的补充或者漏洞,会在评论的反馈下依次回复。

dumb 1年前

相反,我觉得好评的大部分应该是对这种游戏没什么热爱的,可以只玩前面10%-30%的游戏内容。确实这游戏在最初什么都是新鲜的时候还是可以玩的。但是像我这种热爱这种类型游戏的,并且到达中心的人,在经历了最初20小时的上手之后反而会觉得很失望。
我也可以狭隘的说,连提供的完整的游戏体验都没体验完就来评测的,都是不合格的。
还有这种国外恶搞是真恶搞,国内批评是跟风黑这样的解释,也有点。。。外国的月亮更圆?至少这不能解释steam商店这个差评率吧?好评率只超过了steam上4%的游戏,也就是倒数前400啊。。。这中间国内玩家又能有多少。。。
而且不听来自各种媒体和玩家的批评声音,单纯站在制作组角度以“大家都是有苦衷”这样的理由开脱,lz这样不也是自己最讨厌的武断者么。
我一直秉承的是”说了多少话就要干多少事“这样的原则。nms在宣传上是神话级的,至少在内容到稀有级吧?而不是这种评价倒数到稀有的。
一个沙盒游戏最重要的是什么?是最初的新鲜感吗?还是说像mc、starbound一样能提供持续游玩的乐趣?一个只能愉快游玩20多个小时的沙盒游戏到底合不合格呢?现在的在线量还不如已经发售了7个月的星露谷物语,是不是也能看出实际游戏内容的黏着度非常低呢?本身因为沙盒的元素拥有几乎无穷的游戏内容,但是展示出来的却是这样的游戏时间分布(具体数据steamspy)70h以上人数不足6%,相比前6%在starbound为180h以上,terraria为300h以上这样的数据,这样的沙盒游戏还能算是成功的沙盒游戏吗?
顺便这个玩家数量的衰减速度真的是可以进入历史的,全境封锁外挂横行也是过了一个半月才死的差不多。真是差游戏性猛于挂。

全景缩水、原始杀戮出来的时候一片骂声,也没见哪个人出来说育碧也有苦衷,整个行业都不成熟,我们要理解他云云。满天飞的bug还成了育碧的梗。心疼育碧。

川上河 [作者] 1年前

@dumb ‍ 说实话,全境缩水出现这种情况的时候我确实想站出来说一说育碧为什么会让这款游戏导致现在这种境况,但是我也觉得这是正常差评现象所以没有多做评论,没有给好评也没有给差评,因为我知道这种问题迟早会解决,直到BUG和外挂影响平衡到无法忽视的情况下才站出来给了一个“育碧和玩家的集体差评”,但自“地底世界”DLC更新后现在我已经乐于去推荐这款游戏了,包括即将到来1.4版本。
要说NMS比全境缩水的衰减速度还要快,我想说这也在情理之中,其中一大原因是全境是网游,即使再烂也能靠着联机部分玩很长一段时间,而NMS我没有说它做得很完美,我也认可IGN的6.0的评分,各方面都做到了很中肯的评价,NMS对于很多人来说都不是能持续肝的游戏,这款游戏远比一般人想象得还要休闲,我即使给了这款游戏好评,我玩这款游戏的频率也不高,一是没有精力,二是这款游戏目前的游戏性不会给予一个人太多的满足感。

我从不是没有听媒体的批判,我特指的是国内各个媒体强调宣传作假的出发点,而埋没游戏本身所具备的价值,以及没有分析问题本质的能力。

我不反对人们给游戏的优化不好和存在BUG刷差评,但是我确实反对一群人因为这些问题而全然否决一款游戏,另外这款游戏目前也算不上沙盒游戏,只能说是开放世界。

但我给NMS好评不单是因为我认为HG的笨拙让这款游戏朝着不理想的发展了,而是因为在这之上,我确实乐于去玩这样一款游戏,详细对这款游戏的看法在截图和先前评测中能够看到。

不喜欢的人可以不喜欢,也可以刷差评,但我希望能够客观一些,看事情不要只看一面,在差评加一些这方面的认识,当然我也无权去改变,所以,“这是我单纯来自于对武断者的反感”。

dumb 1年前

@川上河 ‍ 嗯,开放世界和沙盒世界却是是前面搞混了,不过这款游戏的玩家黏着力低是不能不承认的。网游什么的并不是借口,星露谷物语到现在还有平均4000的在线量,它说到底都是更加重复的内容,更小的世界,更少的任务,完全没有联机内容。它的销量有150w,是小众游戏吗?如果nms是,那它更是。它的游戏性很好吗?很多人诟病它大量”借鉴“牧场物语,游戏内容其实是”过时'了的。评价呢?97%好评,超过98%的游戏。正是某些人口中说的“非受众玩家”或者说是“跟风玩家”竟然能打出了97的分数。所以问题出在哪里?这届玩家不行?其实恰恰是因为玩家没那么好糊弄了。
说实话,宣传到什么样的程度就该做出什么样的作品,是不是应该属于契约精神或者说是信用的一部分?游戏宣传出了问题,不应该怪玩家,也不应该怪媒体,该反思的是他们,毕竟源头就出了问题不是吗?当初全境封锁说的是发生在纽约,后来缩到曼哈顿区,不也是一样的各种被喷么?好的口碑也是自己树立的,差的口碑都是自己毁的。其中有人云亦云,然而风评不就是这样的吗?很多人对腾讯游戏印象不好,但是旗下游戏都玩过么?我觉得没有,而且也不需要。因为印象就是这样的一个东西,它不需要你对他有实际的了解,不需要你对他有客观的判断,它只需要你整合你能获取的信息,不管是别人的评价也好又或者是自己寥寥的体验也好,甚至是一些报道新闻,都是形成印象的重要部分。大多数人对nms和HG的印象已经到这里,区区的和稀泥的评价改变不了什么。多年后人们记住的不会是它差强人意的游戏性,也不是各种bug,更不会是它有点落伍的优化和画面,甚至连游戏实际内容都不会记得,而是它的宣传时的传奇和发售后的跌落神坛的落差。人都是这样的,只记得住最突出的特征,而不会关注那些平平凡凡不值一提的东西。nms的传奇起于印象,最后也毁于印象,大概是理所应当的。

再者说你了解我吗?不,你只是经过我这几段回复来猜测我是一个怎么样的人,没见过我的人,甚至连在一起玩游戏都没有过。或许你的印象中,我是一个不讲理的看到nms相关话题就上去喷的人,是一个武断偏激狭隘的人。所以我是这样的吗?这个印象是不是有偏差呢?Nobody cares。风评也一样,一旦形成个中有没有偏差——算了吧,谁关心这个。

在博关注的时候,利用人们的好印象获取相当可观的红利,在出现滑铁卢后又妄图去掉差印象带来的差评。这种白嫖思想,我非常欣赏。希望HG没有,老老实实接受差评,踏踏实实做游戏,看看DLC或者下一作能不能翻身。

失败并不可怕,可怕的是失望。

个人观点,到此为止。

虽然nms这游戏宣传和实际差的老远啦,但是它还有老多优点啊:将近能玩三十个小时;将近二十种的星球;老多矿;虽然地面战斗差但是空间战斗相比起来好多啦;十好几种建筑物模型呢;你可以飞老远了;。。。。抱歉,这样的好评我做不出来。因为我觉得第一点,确实可以抹杀后面所有这些加起来的点。

顺便题外话,星露谷物语的营销,才是值得称赞的一步一个脚印的踏实的不为一步登天的营销。

川上河 [作者] 1年前

@dumb ‍ 你说的《星露谷物语》也是我推荐过的游戏,我曾为它做出过这样的评价,“这款像素游戏能够让你体验到仿佛“真实”的农场生活,你可以同时化身为渔夫、矿工、战士、伐木工、攻略大师等等等等,对你而言,星露谷就是真实存在的。该游戏同时还支持拓展MOD,作者更是承诺未来将会推出联机模式,虽然这款游戏基本仿照了牧场物语,但无论是体验过还是未体验过的玩家,或许都可以在PC上得到更多的体验。”
《星露谷物语》一定程度上来讲就可以说是沙盒游戏了,它所具备的创造元素和体验内容比NMS要多得多,它的游戏性能够让接受像素沙盒类游戏的大群体玩家在这款游戏上获得良好的体验。牧场物语不用说,在掌机平台上很知名,许多未接触过掌机的玩家都没有玩过,但却不妨碍这样一款作品第一次出现在人们视野中的时候不会在Steam上再获好评。

NMS在我眼里它本意是想走《风之旅人》的探索路线,后来在宣传过程中受玩家和关注度的影响,以及在长期的跳票时间下,衍生了很多想法,导致最终很多元素设计走形,或者没有实现,但也不影响它主体的游戏风格是怎样的,这即是不成熟的体现,很多玩家都对这款游戏有着更多的想象,但却并没有收获应有的体验,这也是差评玩家中较有共鸣的差评缘由了。

而我所讲的即是在这落差之外,这款游戏作为一款有着完整探索流程的游戏是成功的,对我而言,最初就不期待这款游戏是一款有头有尾的游戏,我给它写的鉴赏家评价是,“当你厌倦了所有有头有尾的游戏类型,当你想在一个并不算空洞的世界里自在畅游,我想无人深空,会是一个不错的选择”,并且这款游戏应该会具备着更多的发展潜力。这个可以作为是我的主观好评。另外我所提到的IGN 6.0评分,他们则是站在游戏本身的实际游戏性体验的立场上给出的评价,只在最后结语的时候才讲述了这款游戏的成品与设想的差距,该游戏本身就已经跳离了它曾经选择的游戏类型,想要朝着受众广的游戏性方面发展。

我仍要重申我不反对玩家们对这些游戏的缺陷,对他们不成熟的方面做出差评,但更应该知道为什么会导致这样,并去选择有利于游戏行业发展的方式,对待每一款游戏。

育碧被黑作为家常惯例是见怪不怪,个人说实话,是倾向于理解型的玩家,所以很多人成梗的去黑育碧游戏,嘴上说不喜欢却仍旧会去买,所以我没什么可讲的,但也不会去一起黑。全境封锁算是一款集BUG于一身的大成之作,当时育碧还正面临恶意收购,后来出现游戏彻底失衡的情形才导致我做出了差评。

我的这篇文章已经逐渐变成了我主观上对所有玩家的评测,直言讲,我不认为玩家只以“顾客即是上帝的视角”来审度产品是一个好的发展趋势,话说这应该是商家的宗旨,片面的视角也葬送了不少有潜力的游戏和作品,玩家也可以更具备大局观和全面的视野让事物朝着好的地方发展。NMS只是我想要阐述这个观点的导火索,我不是说玩家们都该给这款游戏好评,而是应该站在一个中立的视角上冷静分析这款游戏的全部,而不是一味地在一个观点上将这款游戏按死,如果是纯粹的垃圾也就算了,但是仍有不少玩家享受这款游戏。

另外,我不会去直接对一个人定性。

dumb 1年前

@川上河 ‍ 关注点不同,但是有一点我想要说清楚,很多内容不是臆想,而是制作者已经给的承诺。不管是食言也好失言也罢,最后出个残品本质上是一种对玩家信任的背叛。以德报怨,何以报德?They deserve it. 对与HG这种宣传的差评,是对其他类似想靠虚假宣传赚钱的游戏的警告,这才是有利于游戏发展的方向。哪个游戏不是作者花费了心血做出来的,哪个游戏又不是玩家们满怀期待购买的,但是消费玩家的信任真的不是所有游戏都做的出来的。如果nms这样的宣传行径都能原谅,这不是宽容而是纵容。纵容虚假宣传的泛滥,纵容厂商为了扩大游戏受众而变得难以驾驭,纵容针对概念的炒作。我甚至可以说导致nms落到这种地步的,不是持有批评声的人,而是那些号称“看到了游戏本质美”的人。

川上河 [作者] 1年前

@dumb ‍ 是的,我也说过,人们可以为开发者的言不符实给出差评,他们的反思是必然要去做的,但需要做反思的不止他们一人,我想我是太强行拉高所有人的境界,看到人们只玩了几个小时就直言游戏的漏洞,要么是讲得不在点上,要么是对游戏远超妄想。就目前游戏的游戏性,换做我正常标准,我也会给它6分,但我在这里和其乐给了它4/5,其中一个原因就是看到了大量的无意义差评,到最后讲述游戏的缺陷都是为了给前面的“宣传过度”做陪衬,很少有人能够在这款游戏上找到正确的玩法,挖掘其价值,和适合的人群,可以说在很多人眼里其价值已经被掩盖,就像你之前说的,“因为我觉得第一点,确实可以抹杀后面所有这些加起来的点”,不过你前面对这款游戏的优点描述也显得很笼统。到最后我也说了,这款游戏做了很多蠢事,过度宣传和与实际不符的差距吸引了各种各样的人,为这一点刷差评是必然要做的,看到了成品,不适合的人、不喜欢的人在这一点上做出了差评表达了不喜欢的理由是可以的,然后能退款的退款,不能退款的就骂着,“HG宣传有问题,让我买了个不喜欢的游戏”,但有些人在这一点上却做过了头,他们给NMS贴了更多没有必要的标签,将NMS的失败深化成全方位的失败并套入进莫名其妙的理论里,其差评的存在更像是为了博人眼球,在阵营中树立地位,也将NMS推波助澜至像“宣传过度”一样的高峰,这样做的结果就像是“狗咬狗”一样让人觉得像原始人在打架,另一方还可能是误咬,但想了想,确实很原始。Steam在退款政策上领先了一步,树立起了榜样,势必也会带动其他游戏平台的思考,人们对自身利益损害的理解大多也都建立在了这之上,但即使有了完善的退款政策,我想也不会阻止这样只看一面的人给NMS乱挑刺,各种游戏都是一样,一开始就怀着排斥心理去玩这款游戏,或者一开始就心怀着玩另一款游戏的想法去玩这款游戏,回报给你的必然是另一款游戏,不过这也算是HG误导下的结果,至少国外调查买这款游戏的人中有43.2%的人表示玩这款游戏获得了乐趣,切实讲,如果HG对NMS的后续更新没有好的作为,我也会给差评。

川上河 [作者] 1年前

@dumb ‍ 当然,这是我站在我喜欢这款游戏的视角上对这款游戏的期望,不喜欢的人该不喜欢就不喜欢,游戏存在缺陷就是存在缺陷,没什么好讲的,因为我本身就有所失望,而我讲的即是那些乐于以偏概全的人。

Jasy 1年前

我还是挺理解笔者你的,因为像db这种玩了70小时然后有理有据骂NMS的毕竟是少数。现在的环境确实有非常多的“武断者”,他们玩了可退款时间以内的游戏时间,或者压根没玩,一听到NMS就没道理地开咬。就我个人而言,我也不喜欢NMS,也不指望HG这破组能把后续的更新做到多好。NMS这个游戏我谈不上喜欢,但我更讨厌这个人云亦云,大多数人只是享受口舌之快的环境罢了。
不过换句话说,在牛关这里,我看到绝大多数人对NMS都是玩了一定时间再去认真说其游戏哪不好的(或者好的)……所以你这文章发这里确实有点强行在一堆认真对待游戏的玩家里找非核心玩家的味道了诶?

川上河 [作者] 1年前

@Jasy ‍ 实际上我也是看到了牛关里有一些只会从NMS里挑刺的人,还有一些挑刺的姿势不对的人[滑稽]

汪汪仙贝 1年前

@川上河@dumb‍ 是好评还是差评并不妨碍武断者的存在,无论好坏都有无数喜加一党、跟风党的身影。也许当舆论偏向自己的时候,那些真心喜爱者的认真分析测评成了他们随意呼号的挡箭牌,但他们并不因为站对了队而改变这些分析和评价本身的武断性。当然,这些评论的武断性也不能为游戏的缺点和整体玩家的趋势开脱。无论如何,最后我们还是要回归自己对游戏的认识,心平气和地用正确的姿势交流自己的想法即可(。・ω・。)
(和了稀泥)

川上河 [作者] 1年前

@汪汪仙贝 ‍ 说得好

汪汪仙贝 1年前

@川上河‍ 另外这篇文章是个封面党啊wwwwww吓得我上班的时候赶紧把网页关了

Online 1年前

内容全没看,求封面

川上河 [作者] 1年前

@Online ‍ 内容没看,你还有理了[滑稽]

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