漫谈3A大作的同质化

咸菜鲍鱼

撰写了文章 发布于 2016-09-05 13:37:55

目录

评论 3

某达君 1年前

实际大多数厂商把新创意放在了2A作品上,比如《跳楼少女》、《仁王》、《尼尔.机械纪元》等,并没有3A那种电影级画质,但却能够拥有独立游戏所达不到的游戏规模,同时降低了3A作品那种风险。没有什么反抗一说,不同条件下不同产物而已,3A的同质化是其巨大的成本下的必然选择,厂商不可能选择拥有巨大风险3A项目,这不是在搞游戏创新了,这是在作死……

Saaya 1年前

@某达君‍ 仁王是符合3A标准的,这个3A应当结合制作公司与业界水准两方面来看的

紫色有角爱暴走 1年前

  讲道理,不想一个路子走到死的结果也有恶魔城暗影之王,新鬼泣,花着钱砸着招牌风险太大,而且不是说开放世界或者电影画质都代表着同质化,可以做出电影画质也可以弄像素风的时候你觉得哪个方案更适合蝙蝠侠这种题材,开放世界更是代表着无限的可能性,过于同质化不好但是这两个要素几乎是在任何环境下都是加分项,至于操作同质化,我只能说除了枪车球很多优秀的作品和操作不沾边的,比如巫师3的战斗环节从最低难度到最高难度你只需要把点加好然后加盾,砍,加盾,砍,其他的印都可以当摆设,磕磕魔药丢丢雷就完事了,但这一点不影响他是一个非常非常优秀的作品,用你的角度可以说所有的gal都毫无区别,单说操作同质化火焰纹章恶魔城这些游戏完全没必要出那么多部,但是实际上这些游戏的延续都是有意义的,对玩家来说玩了一部都是希望有下一部的,比如你提到的血污,那就是恶魔城,没有什么全新要素,就是原滋原味恶魔城,大家就是喜欢,你觉得这样太“同质化”,你把血污核心玩法改了你看看会不会有人买账。

  游戏的核心要素不仅仅是操作,画面,线性还是非线性这些直观的东西,里面还有人的情感,他想表达的思想,在不同情境下玩家做出的不同选择,而这些东西是很难同质化的,突突突也好开放世界玩防反也好终究只是载体,不是本质。

登录奶牛关账号即可参与讨论

咸菜鲍鱼 的更多文章

查看所有文章

更多你可能感兴趣的文章

嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1