撰写了文章 发布于 2016-08-29 16:26:46
Ludum Dare 36 参赛作品求捧场
开发得差不多了,剩下的就是做平衡性调整和加个BGM。
求试玩,求平衡性修改建议
http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-36/?action=preview&uid=89746
=============== Update ===================
游戏介绍(简易中文版,英文版才是原版,我懒得翻译了(拖走)):
坟酒坟酒以前,人们最先用石头进行远程攻击。但是用手扔想打的准很难,需要长时间的训练,于是人们发明了弹弓这一伟大的技术!
有一天,地球不知道怎么回事地就被不知道怎么回事的生物侵略了。人类基本上全部变异,你是唯一一个幸存的!变异之后的兽人裹挟着大量跳虫和泰坦摧毁了你的家园。
现在到你了,让我们看看你精湛的操纵弹弓的技术把!
额外说明:
玩之前还有很多需要注意的地方,请详细看一下Instructions in Battle,或者自己摸索。
===========长文,心得体会,碎碎念============
讲真这次的结果远超出我的想象,收获相当多,我好后悔前两年畏缩不前没敢参赛。
最早拿到题目,跟⑨姐姐讨论之后,我有了不少想法。首先就是古代科技可以是从未来人的角度看现代科技。从这个思路出发,可以做文字冒险、第一人称解谜等等许多。但都是叙事类型的游戏,而且对美术(或者画师或者建模师)要求很高。没敢做。
最后我还是用了古代人扔石头的想法。这个想法其实是一星期前主题投票我就看到Ancient Tech的时候想到的,但是没有深入展开。
一开始做,我尝试用Low Poly建模,还去找了老朋友借了他以前建的一些模型。因为最早的设计是没有敌人的,我的想法中是古代人的射击训练,可以射击固定靶、随机靶、移动靶三种。
然而这个想法实在太简单了(也不好玩),第一天下午我基本快做完了。于是我就想设计一些敌人。但是敌人的模型没办法搞,就算我低模建出来了我也不会做Unity的Animator(一直拖着没学orz)。于是我就想到了FPS始祖德军总部的那种贴图敌人。于是一切开始了,我开始把所有素材换成了像素贴图,为了防止被引擎插值,所有像素画完之后我还手动线性放大十倍。
之后的一切就顺理成章了,做了兽人和跳虫之后,我结束了第一天的工作睡觉去了。第二天起来,也只是修正了许多问题并且改善了体验,还有做了一个很长一段时间在战斗中毫无威严的巨人。整个游戏还是用短箭射啊射,并不好玩(石头在很长一段时间比起短箭毫无用处)。不过我还是先发布了上去。
第三天,我收到了一些反馈。我先是重制了所有贴图,使用棱角更分明的像素设计,然后灵魂乐师状态完成了BGM之后,我开始大刀阔斧地改战斗系统。首先是区分两种武器,我加大了石头的质量,自然而然地形成了击退效果,并且严格调整了伤害、DPM以及怪物血量,让两种武器各有特点。然后,我想到了我自认为最棒的主意——给巨人加一个减速光环。这样一来,巨人带一波小部队的威胁变得相当大。之前我自己玩第三关没死过,这一次可是受苦不少。
至此,也是我写这篇文章的时候,游戏已经基本做完了。还有一些细微的错误以及需要完善的地方我记载了纸上,等晚些时候进行修正。
======================================
总结:做游戏/参加LD真特么开心啊!

strategy 1年前
帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前
发布
结城理 1年前
发布
濑笈叶 1年前
发布