撰写了文章 更新于 2016-09-27 02:18:59
旧约·女神转生2
199X年,世界被、核子火焰...重重包围着!
一颗核弹从天而降,摧毁了人类原有的生活,打开了异次元的裂缝,大量魔物涌入人间,人们只能躲在不见天日的避难所里苟延残喘 —— 展现在玩家眼前的是一场惊世骇俗的世界末日。
将现代文明与古典恶魔混合,仿佛一股科技浪潮与神秘主义的奇妙交融,把背景设定在日本核爆后的废土世界,染上一抹末世情怀,造就成为本作 ——《女神转生2》独树一帜的世界观,构成并贯穿着日后"真女神转生"系列的设定。可以说这部作品是ATLUS为了使“女神转生”走向“真女神转生”而架起的一座桥梁,具有里程碑一般的意义。
与前作全由3D视角组成的迷宫游戏不同,本作采用俯视视角的大地图+城镇的组合,有了这两样元素,充分向玩家说明这并非单纯的迷宫游戏,而是一款地道的RPG。
(系统上,二代与一代相差无几,只不过在合成仲魔上多了一点花样,新增的"三体合成"能够同时把三只仲魔合体成最为强力的魔神。)
舍弃掉迷宫的外衣,有了城镇,大地图等传统的RPG体验,这算得上是ATLUS初次涉足RPG领域踏出的第一步,然而在毫无经验的前提下,这一脚却似乎沾满了泥泞,致使本作身为RPG的趣味不增反减。与一代对比,有如此差别:
1、拖塌的节奏,繁琐的设定。
一代完全迷宫式的设计,使得迷宫与迷宫之间无缝相连,流程紧凑且不带一丝拖泥带水。通关女神转生1总共肝了我四个晚上的时间,途中毫无厌倦感,通关之后回味万分,也正印证了以上所言。
而在二代,拖沓的流程与不合理的设定充斥着整部游戏,ATULS生搬硬套地把迷宫游戏的设定套到了RPG身上,就连最简单的补血存档都异常麻烦。在早期大部分城镇都没有补血站,导致玩家必须跑回传送点再传到初始城镇进行补血,而来回传送途中的传送动画就要十几秒,且不谈走路所花费的时间。
半自由度带来的惨重代价就是惨无人道的繁琐跑路,所谓的自由度也仅仅是制作者肆意打乱流程的顺序而已,况且这样做还让玩家不得不重复奔波于不同的城镇,寻找破解方法,吃力不讨好。
2、不合理的设计导致偏高的难度
设计上的纰谬: 枪支武器。按照常理,现实中热兵器对冷兵器的优势不言而喻,可在二代,被淘汰的冷兵器却拥有着绝对的压倒性。枪支的伤害,明明攻击力是高于剑的,然而输出的伤害却低之又低。。。起初我还以为ATLUS刻意地削弱人类角色,鼓励多使用仲魔,后来被朋友一句部分怪物有枪支抗性点醒。。。后期的枪支设定更是离谱,攻击力连剑的一半都不如,还卖得死贵。真不明白ATLUS创造出这种毫无意义的武器有什么意义...由于武器的弱势,加之早期爆不出好用的剑,导致游戏前期偏难,因为打不过,基本只能靠刷,前半部分的内容就是不断地刷刷刷,反观一代有一个适当的难度递增,玩家可能需要卯足全力应对,但绝非无脑刷刷刷。
3、大地图、城镇的画面极其简陋,本应是闪光点却显得画蛇添足。
随着游戏业的不断发展,厂商早已突破原先的技术限制,大地图这种陈腐的设定逐渐被玩家理所当然地抛弃,自由世界、无缝地图才是现在的主流。然而在技术匮乏的远古时期,大地图却是一款RPG的标配,它除了连接城镇与迷宫的作用以外,更是让玩家理解RPG空想世界内涵的一种手段。从步行到各种载具,以及沿途一连串赏心悦目的优美风景,无不在述说着整部游戏的内在。
这里,先看一组插图:
我方大地图

敌方大地图





与精美的第一人称画面相比,女神转生2的大地图画面真的有点惨不忍睹。我理解是题材限制,但清一色的素材和色调真的让人玩得有点没劲。
当然,女神转生是一部以剧情见长的游戏,从一代留下的彩蛋就可以看出制作组的脑洞很大。二代接续了一代的结尾,故事从电子游戏展开,再以现实世界落幕。然而现实世界比起虚拟世界还要魔幻十倍,加上冒险开始后制作组就不断给玩家下套,导致整部游戏弥漫着一股不信任感。
开局不仅与一代承上启下,戏中戏的叙事更是让人为之一惊,不得不称赞其手法的前卫。让人惊奇的地方不止于此,故事中充满悬念的伏笔,都有精彩的回收,开头与结尾高潮迭起。:男主与女主东京鐵塔宿命般的交会,被众口相传为邪恶魔女的她是否能够相信?执迷于“救世主”的中二幻想的基友君,最后一刻抛下一句“我不后悔”扬长而去,跟邪恶诉诸生死。
(女神转生精致的剧本,独特的设定,让她跻身进FC一流RPG的前列。)
留意细节的朋友已经有所发现,为什么我仅仅说了“开头”与“结尾”高潮迭起?结合之前的内容…不难猜到,游戏拖沓的流程拖了后腿。虽然游戏中期有交代了各种诸如宗教,恶魔企图将人类奴隶化的内容,但文本稍浅,实在不足以填饱玩家的肚子。
(剧情与游戏性的缺失,女神转生2的中期对玩家是一种煎熬。)
女神转生2还有一个创举,剧本不再是站在传统善与恶二维观念来描述神与恶魔的对立,更是大胆地去试图颠覆神的正当性,这一举措奠定了真女系列日后的故事核心。(这句是看百科发现的。)
故事的最后,我们再次见到一代的老面孔,“路西法”。奇怪的是,路西法并没有第一时间就跟主角拔剑对峙,而是向玩家抛出了一个疑问:“救世主中岛啊,你究竟为何而战?”,随后又悄然道出一个惊天秘密...





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