撰写了文章 更新于 2017-04-08 23:02:54
旧约·女神转生
《女神转生》最初是由日本小说家西谷史的同名小说所衍伸出来的电子游戏系列,当时为了给这部小说宣传造势,制作商开发了无数的游戏版本,分别有:PC88、MSX、X-1turbo、FM-77等等。(这些版本甚至不是RPG游戏,而是ACT。)
然而日后,留给人印象最深刻、最为著名的,还是这款FC上的RPG——《女神转生》,这也是整个系列的开始。
女神转生系列是以原有小说为基础搭配上天马行空之构想、 结合昏暗世界观以及光怪陆离之设定,创造出来的充满异色的作品,它与当时阳光无垢的传统RPG形成鲜明对比,在日式角色扮演游戏上构成一道独特的风景线,在RPG历史里占据着重要的地位。
(所谓的“女神转生“,指的是由日本祖神伊邪那美转生的游戏女主角。)
(旧约·女神转生为FC一二代的重制版)
本作采用第一人称3D视角作为游戏模式,战斗为传统的面对面回合制,与往常的回合制一样,女神转生的系统相当普通,加之画面上只显示单个敌人,导致本作的战斗仅仅是你砍一下我砍一下的循环。
除去平庸的战斗,本作有一个别于其他RPG的核心设定,仲魔系统:
玩家可以通过 “说得” 来说服迷宫中的魔物从而成为自己的伙伴,还可以通过 “2体合成“ 制作出更为强大的魔神。
这些魔物,掺杂有欧亚神话里形色各异的神魔妖兽,给游戏增添一股神秘魔幻的味道,各种各样的能力也给游戏带来不少的乐趣。
在说服的过程中仲魔们会与玩家产生许多有趣的互动:他们有对主角不屑一顾的,有充满好奇的,有贪生怕死不敢造反骗了好处就跑的,还有听不懂人类语言、胡言乱语的;在成功收复仲魔之后会出现一个特别用心的细节:就是偶尔在迷宫中遇到同一种仲魔,可以通过对话回避战斗,仲魔们甚至会让主角替他们向同伴们问好,时不时还会附赠物资帮助主角。
虽然在游戏流程中会得知一部分魔物只是为了爬上魔王的地位才协助玩家的,但这一点看来它们真的让人觉得有点莫名其妙的可爱。(产生同伴感)
游戏的玩点在于复杂庞大的迷宫探险和极具挑战性的难度:
迷宫的设计非常精妙,层与层之间上下贯通,造就了其复杂的路况。流程中设置了许多的NPC,他们除了叙说剧情以外,还会告诉主角有关BOSS的弱点和迷宫的情报,根据情报玩家必须找出其中的道具、宝物、隐藏要素,探索的内容相当丰富。
迷宫的目的并非让玩家一根筋地寻找出口,而是要深入发掘其中秘密,这是一项成长与揭露真相的伤肝之旅,不仅仅是空洞地寻找BOSS房间。
..
极具挑战性的难度主要体现在boss战上,通常玩家不花个十几二十分钟跟BOSS战个你死我活都很难分出谁胜谁负,前期的话要认真谨慎才能继续前行,一旦到了后期难度骤升,只有竭尽全力地储备战斗才能获得胜利,而我正好这一口 —— 具有挑战性的难度。
“在拼尽全力,伤肝废肾地打赢BOSS之后,所获得的满足感,就如主角与仲魔们众志成城,齐心协力,战个遍体鳞伤,终于打败恶魔那般无与伦比。”
虽然女转1的文字量少之又少,但绝对是从细节勾勒剧情的典范,包括之前所说的与仲魔之间对话、NPC在对话中偶尔也会透露出丰富可爱的个性;令我印象最深刻的莫过于早期去拯救被美杜莎石化的小镇那段,当主角一行击败美杜莎,小镇从黑白恢复彩色,村民恢复生机,就连bgm也异常轻快起来,那时候真的有种救世主的感觉。
说到BGM,游戏里的数量并不多,素质却是一流水准,与游戏场景之契合程度,氛围之描画称得上生动传神;无论是最终迷宫的配乐,还是最后大战路西法那段曲子都充满激情,让人很有沉浸感。
从进入封印伊邪那美的房间到解封她这幕,那段BGM的转变真的让人好感动。
BGM先是沉稳地演奏着伊邪那美被束缚的痛苦,当封印一一解开之后,旋律立刻急促欢悦起来,连玩家都可以感觉到她挣脱束缚的喜悦之情。
这也算是是女神转生音乐的特色吧,旋律简单,却触动人心。
如果这世界上存在一款让我再也不想通关第二遍的游戏,恐怕会是她:旧约·女神转生。游戏里那令人发指的难度...除了伤肝还是伤肝,实在不想再让人重温第二遍。
难一:
游戏途中没有补给点,怪物的高强度很轻松就能把主角们打残,恢复只能依靠女主那不耐用的魔法条,每当魔法值用光了就得回到初始小镇恢复,再次爬楼重新挑战,且前期玩家没有任何回城的手段,需绕一大圈才能回到城镇,而传送魔法到了23级才能学会。
难二:
死亡的代价太大,金钱要扣半,用到钱的地方又特别多,复活被打死的仲魔需要钱,重新召唤也需要钱,也就是说只要死过一遍,就要为重生之后的冒险刷很长时间的钱才能调整回原先的状态。
难三:
后期反人类的怪物强度,经常成群结队地向主角袭来,本来补给就紧张,为了赶时间用AUTO又很容易GAME OVER,沿途还会出现一种降角色等级的恶心怪物,一不留神就被降级。
难四:
想要贪图效率直接奔向BOSS房是行不通的,因为每个BOSS都要克制他们的道具,不仔细探索迷宫反而会事半功倍...而在这复杂的迷宫里,只要稍微不留神就会错过一个细节。等到后期想起来之后再探索,就很难再回到原来的地方...我玩的时候因为漏掉一个NPC,导致找了几个小时才找到他。
迷宫的复杂程度、第一人称视角、极度不便利交通、反人类的怪物、存档点少、误入BOSS房等,可以说这一路上都是主角踏着自己的尸体杀出来的血路。
打到最后,路西法蹦出一句:“你们居然能来到这里”,卧槽,这时我心里超有感触的。
“你他妈的路西法,你知道你藏得有多深吗?”

在通关第一代之后,游戏便会自动跳转到女神转生2的界面,与直接开始玩二代不同的是,主角的默认名字会变成上代男女主名字中岛朱实和白鹭弓子。出现THE END字幕之后,故事并没有结束,接着过不久会弹出一句“但是···”,然后则是女转2的世界毁灭。

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