撰写了文章 发布于 2016-08-24 10:49:20
“不忘初心”:专访《clocker》游戏制作人
原文转载CBI游戏天地
《clocker》是由4位国人所打造的一款与时间有关的解密游戏,这款游戏在steam青睐之光获得不少好评,这次专访将走进这个独立游戏团队和《clocker》。
《游戏天地》最近采访到了《clocker》制作人之一Klame,一位来自广西桂林的朋友。他放弃了手中的工作,回到老家和几个好友成立了一个熊孩子工作室,以那份对游戏“不忘初心”的态度开始打造自己的作品《clocker》。
4个熊孩子
4个熊孩子
游戏天地:首先能介绍一下你们的团队情况吗?
Klame :嗯嗯,我们现在有四个人,都在桂林的,我是程序,另外还有一个策划和两个美术。
游戏天地:这个独立团队有没有名字呢?
Klame :目前暂时叫熊孩子工作室吧,工作室的成员都是我初中时的朋友。
灵感来源于亲情
游戏天地:刚看这个游戏介绍视频的时候,有一种莫名的感动。请问你们的创作灵感是什么呢?比如说看了什么书或者一部电影或者其他的方式?
Klame :其实是因为一些个人经历,因为策划的父亲在以前因为一场事故去世了,他就想着如果他能在场,如果他有改变时间的能力,说不定他父亲的结果就不会这样了。另外我的父亲其实也不在了,所以对他说的这个想法也是有一些共鸣的。
游戏天地:所以做这个游戏也是为纪念自己的父亲是吧?
Klame:算是有一些这种感觉吧,所以我们游戏说的一对父女的故事
游戏天地:做这个游戏的时候,是不是更有一种跟亲人对话的感觉,并且希望将这种经历与大家分享?
Klame:我自己个人的话是有一些想向别人说的感受或者想法的。毕竟这是个游戏,是给别人玩的东西,游戏里面的东西混杂了我们的感情在里面,当然也不能完全地说就是我们自己的经历。
美术和音乐
游戏天地:我发现游戏中的画面元素和音乐都偏欧洲,为什么没做中国风呢?
Klame:我们其实并没有刻意去营造西方的感觉,不过最早我们在做设定的时候,父亲的身份是钟表匠,可能是因为钟表匠的原因,我们在找的一些参考、素材等,西方的资料会很多,所以就成了现在这样了。毕竟说到钟表匠,首先让人想到的还是西方的一些东西。
游戏天地:我觉得画面很不错,虽然看起来不是太成熟,但是恰恰有种很童真的感觉。
Klame:谢谢~~我们美术其实以前是在4399的,主要的美术风格是他定的,没有人干涉,所以做起来非常顺手,很有自己的风格。
游戏天地:音乐制作方面是怎样的呢?是找音乐工作室吗?
Klame:音乐的话,我们最初是在一个国外的音乐网站上找的付费音乐,现在我们已经和音乐的制作者取得了联系并且正准备跟他合作为接下来的游戏开发做准备,其实最早我们也不知道音乐作者是英国人的,只是找的时候觉得音乐比较适合游戏而已。
游戏天地:这是缘分,哈哈!
游戏的核心机制
游戏天地: 那么我们现在谈一下整个游戏的机制问题吧。这款单机游戏主要玩法应该算解谜吧?
Klame:是的,解谜类的游戏
游戏天地:是否含有战斗或者比较强的动作成分呢?
Klame:没有战斗,动作成分也不强的,我们的初衷给人一种置身于静止的世界的感觉,所以不打算加入动作的元素进去
游戏天地:就像育碧的《勇敢的心:世界大战》 那种感觉是吧?
Klame: 确实有不少人说《Clocker》的感觉像勇敢的心,但是我们并没有往这个方向上靠,玩法上的话可能更接近于《幽灵诡计》吧。
游戏天地:整个游戏的流程是怎么一个情况呢?
Klame:整个游戏的流程,大体上来说算是章节制的吧,每个章节中有若干的场景,玩家是可以在当前章节的不同场景间任意行走的,而关于转换游戏角色的话,是根据剧情的需要,然后来切换的。
游戏天地:那父女两边会不会出现互动解谜的情况呢?
Klame:设定是这样的,一个区域的时间是停止的,然后需要父亲去寻找碎片让区域的时间恢复;在时间恢复后就会切换成女儿,去寻找父亲。所以说谜题基本上都是在父亲的部分,但是女儿那一遍也是有用的,我们在女儿那里放置了许多线索,用来达成真正的结局大概是这么个过程。
游戏天地:游戏中会不会出现“女儿”一直想找到父亲,结果总是慢一步 给玩家一种虐心的感觉。
Klame:是的,我们设定中女儿是在追寻父亲的身影的,所以父亲总是会在前面,而女儿总是会在后面的。
游戏天地:我觉得长时间的解密还是会给玩家带来一点点枯燥感,对于这个问题你们怎么解决的呢?
Klame :会有互动和阅读的部分的,视频里面的还没加进去,但是我们正准备做这一些东西。
其他
熊孩子们的工作室
游戏天地:这款游戏为什么没有考虑手机平台 直接考虑steam了?
Klame:我们这种类型游戏在手机上优势不大,而且我觉得手机游戏间的竞争,更多的是靠渠道、人际关系和投入的资金,这些资源我们都没有;而像Steam这种比较着重游戏品质的平台更适合我们。
游戏天地:其实还有个很好奇的问题 为什么不是北上广这样的大城市发展呢?
Klame:大城市的生活压力比较大,像我们是靠着自己一点积蓄和家里的钱的,就回家这边做了。这款游戏我们计划是做到明年上半年发售的,不过具体可能还要看具体进度和游戏的完成度。
游戏天地:今天暂时就这样吧,这是我们的分享社区 http://x.cbigame.com/ ,你们有什么想宣传的往里面扔就行。最后祝你们人气大涨游戏大卖!
Klame:嗯嗯,灰常感谢~
Shitake 1年前
鬼父Klame
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