撰写了文章 更新于 2017-08-18 09:27:45
浅谈《生化危机2》
几乎没人能预料到一个崭新“恐怖时代”的来临
1996年,《生化危机》因出乎意料的火爆销量成为了当时游戏史上最强的黑马,他所掀起的热潮使得“生存恐怖”这一类型成为AVG游戏的一大分支并广为流传,同时也宣告着“恐怖时代”的到来。顺理成章地,于1998年,生化危机的续作如同必然般破茧而出···
本作的背景,设定在前作主角“克里斯”所居住的城市:“浣熊市”,主角分别由:初来赴任的警察新兵“里昂”和为了追寻哥哥的克里斯之妹“克莱尔”,这样一对年轻男女组成。
在逃离了幽暗阴森的古堡后,抛弃前作探索黑暗的恐怖,再度迎来的是同样神秘,却又接地气的城市科幻恐怖:
“燃烧的汽车、尸横遍野的街道,丧尸漫步其中;浩大宽广的警察局,危机四伏;潮湿下水道下,研究所中,谜团重重。"正是这样身临其境的设定、极具代入感,深深俘虏了老玩家的心,当时人们甚至会幻想,假如自己的城市变成这般模样,会是怎样的景象!”
在游戏画面上,生化2较之生化1有了质的提升,其中最为明显的就是人物的真实感。在前作里,你几乎无法感受到角色的生命感:跑起步来步伐轻飘飘的,就算受了重伤也丝毫不会影响到行进速度,人物的动作生硬而又不自然,看起来就像一块木头人。
到了二代,对于动作的自然度与人物刻画的细腻度有了极大的提升。分别可以从:跑步方式、持枪姿势、攀爬动作等,体会出来。比如:里昂的步子大,克莱尔的步子小,ADA轻柔,雪莉轻巧。攀爬动作的话则要数“雪莉”的。那笨拙卖力的动作真是惹人生怜又心生可爱。新增的“负伤系统”增加棘手度的同时更是让玩家感受到了角色是“活着的”的实感。
除此之外,本作最匠心的细节还是对手柄振动,音效的精准反馈:“走在泥泞路上,砂砾的轻微震动;枪支后坐力的震动多少与音响大小;受到重大冲击后轰隆作响随之而来的强烈震动。
结合了真实的演出力,生化2的剧情表现自然不会逊色:“电影般的临场感、火爆的紧迫感、跌宕起伏的剧情、丰富饱满的人物性格、出乎意料的感情戏、AB盘的视角故事、再加上超超超超超碉堡的CG动画,构成了这部老生化系列的故事经典。
光是一代“约翰·艾达”的伏笔在二代里承上启下,ADA与里昂的情感纠葛,就让玩家们回味无穷。
生化2的CG造诣特别高,就算放到现在也会给人一种“看大片”的感觉。怪物的设计杰出,放在那时绝对是跨时代的;无论是G威廉慑人的大眼睛,还是舔食者全身的血管,都给人一种不寒而栗的震撼,绿衣暴君更是散发出一股黑色的恐惧。
老生化的成功,是时代的趋势,是CAPCOM雄厚实力的必然结果,是制作人的突发奇想,是玩家们对恐怖游戏的重新认识。可放到现在,它的系统实在说不上如意...
放眼望去,老生化的系统实际上非常简陋、动作性差,基本上就是射怪跑路解谜。在失去“无与伦比的恐怖感”撑场的情况下,游戏性实在令人不敢恭维。在一周目清完一些丧尸后,剩下的就是无穷无尽的重复跑路,枯燥乏味。而且二代比起一代,难度更加简单。到底生存感是什么?———这,就是我一个“现代人”初次接触老生化的感受,直到我通关了多次周目之后.......
老生化的后味相当足,其精髓在于一周目之后,开始多周目时的快速流程。只有在通关一遍结局,对基本路线,对物品位置心里有数之后,才有资格谈及“高流畅度的求生解谜之路”。这时候玩家才能由心地感受、享受地图设计的精妙和物品编排的巧妙。
玩家们必须精心筹备所有的道具,善于利用有限的背包,进行逃生解密;规划好最快捷的路线,避免走太多的“冤枉路”浪费宝贵的时间;预计好路上的危险,达到“迎刃而解” ,不损丝毫血量。我只有在第四次通关“里昂 里篇”的时候,才算体验到这种不带一点儿拖泥带水,行云流水的解谜,真是无比畅快。那次我打的评价还不错,3小时通关,5次存档,等级为A。
同时,本作还带来一个创举,评价系统。这个评价系统,最早源自“ 生化危机SS版 ”,就是根据完成游戏的时间、存档数、回复品的使用量来拟定玩家的通关成绩,只有在极限的条件下,才能拿到好的评价。这是生化危机更新换代的必然产物,老生化后味的最高体现。无数的人为了刷S等级而焦头烂额,更不用说达到S以后还能玩到隐藏的附加模式“第四生存者”。
生2的附加模式,共有三种。
极限模式:
以最快速度过关,并拆除设在警察署里的四个炸弹。
这个模式共有四个人物可以选择,分别为:里昂、ADA、克莱尔、克里斯。
每个人物都有各自不同的武器,并且怪物、补给、炸弹的位置都是随机的,可以说是一个充满不定性的模式。
游戏的难度从易到难分为三个等级,我只通关了LV.1,感觉游戏的重点与目的都是在于“赛跑”、而不是“闯关”,只能说是中规中矩。
第四生存者:
这个模式的主角就是之前在CG里出现过的,抢夺G病毒的阿尔法小队中的其中一员,他的名字叫作“死神汉克”,实力高深莫测,在三代的后记会有关于他的后记。
总之这个模式非常好玩。在限定条件内过关斩将、与时间赛跑,难度不低,关卡设计得非常合理...每一个“视角杀”都让人胆战心惊。
豆腐模式:
豆腐模式的路线跟第四生存者的是一样的,只不过主角变成了一块可行走的豆腐,武器只有一把小刀和一些恢复品。
这个模式纯粹是极限跑酷,而且充满恶搞元素,豆腐的身形非常苗条,跑起来行云流水。玩家们必须抓住一丁点的空隙,精准地瞬入怪物的攻击死角,才能顺利通关,听起来非常难,值得高手尝试。
上面提到剧情的精湛,实际上生化危机也可以说是一部成就“里昂”这个传奇人物的英雄成长史。
试想一下,一个新进警员,还未赴任,却卷入一系列的事件当中,难道不应该让当时的玩家崇拜吗?二代里,里昂的形象更是堪称经典。深蓝色的紧身警服,配上他强壮的身形,显得既高大又帅气,还隐约渗透出一股正义之气...。
除了里昂,如黑猫般变化多端,妩媚妖艳的ADA、亲切和蔼的大姐姐克莱尔等的形象都堪称经典,角色的塑造,也是生化2让人着迷的地方。
生化危机一代与二代同属于“封闭空间狭小场景里高流畅探索真相的求生之路”。相较之下,一代的路线复杂迂回,敌人攻击高,早期弹药少,加上克里斯背包格子少,流畅度不高,偏难。而二代地图设计精妙,物品编排及路线环环相扣,线索清晰明了,一气呵成,流畅度极高。
人们所说的:一代困难,二代经典,并非空穴来风。
完。
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