撰写了文章 更新于 2016-10-30 20:00:42
生化危机
阴森的古堡、幽暗的场景,宽敞却一个人都没有;滴滴答答的钟声、脚步声,寂静得让人心脏刺痛。三上真司巧妙地将CG背景与3D人物糅合在一起,制作出这一部别样的恐怖游戏,《生化危机》。
丧尸的题材早已烂大街,不过就现在看来,《生化危机》对恐怖氛围的渲染还是值得称赞。
“神秘的洋馆、在黑暗中探索的恐怖,还有那种绝处逢生的生存感都得到淋漓尽致的体现:“不简单的难度、遍地的怪物、门背后的未知世界、弹尽粮绝的绝望、有限的存档、不便的操作感,发现存储点后的喜悦。”
那个时代,生化危机确确实实给玩家带来了无与伦比的恐怖体验,虽然现在的我玩起来已经没什么感觉,但还是对三上真司肃然起敬,不论是对恐怖独到的理解、固定视角的应用、第三人称追尾视角的AVG解谜,还是静态CG的结合。
(最后那段自爆逃生的桥段更是经典刺激。)
最后,在击败暴君、登上直升飞机那一刻,玩家们是长吁叹气“终于通关了”还是挥臂高呼“我打赢啦!"呢?


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