一个游戏的脑洞构想,感觉非常能吸引到众筹(咱想想就好

超三重

撰写了文章 发布于 2016-08-17 19:30:55

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评论 8

Yoge 1年前

脑洞永远是值得鼓励哒!瞬间想到了一个游戏,《科学家格斗》,不过这种高雅的艺术到底有多少人关心呢,很是一个问题啊!

超三重 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 的确这种游戏在脑洞中大概会是个小众向,又要很庞大的制作资源区完成,看起来是挺赔本的……所以也就止步脑洞了(最主要的是咱也没这个行动力)。不过有时候看起来前景未知,不太受待见的创意也许也会突然一下成了黑马,或许以后真会有人这么搞呢~

琪露诺 1年前

以前有一个flash的画家模拟养成游戏,但是比较经营向,可以买绘画的材料比如颜料等,选择题材作画,售卖或参加展出,提升技能以后画更多的画……
记得游戏里有两个细节显得有些微妙的意味:
一个是钱不够了可以欠,而欠的钱没有下限……大概艺术家们就是这样不擅长打理生活(
另外一个,就是在各种题材的画中,总是裸体画卖得最好……

超三重 [作者] 1年前

@琪露诺 ‍ 这设定似乎挺有意思的,作为细节上的补充感觉能增加不少趣味!

fenx 1年前

《文豪野犬》就是使用历史上文豪作为原型的战斗番。。总感觉。。会被娘化?←_←

超三重 [作者] 1年前

@fenx ‍ 《文豪野犬》毕竟也就是借用了梗,并不算严谨的对文豪的探索致敬,和我的脑洞出发点有些出入……这个脑洞可能更像是把历史教科书的内容做得更好玩,然后夹杂一些有趣的脑洞补完历史中的不明之处。

小七 1年前

其实看描述我是没太看懂核心玩法是啥,不过还是很喜欢这个脑洞的,我觉得“”玩家可以通过各种间接的指引,去发掘在那个年代中的艺术、人文、政治、甚至是一些私人的人际关系……在这些信息中找到灵感与线索,从而找到你所追寻的那个“蒙娜丽莎”。在这个过程中,玩家可以充分的体验发掘故事的乐趣,以及体验游戏中丰富的世界构建,而在找到线索和灵感时,或许也能感受到和当时艺术家们一样的惊喜与激动。“”这个部分如果可以落实到某一副画或者某一个主线画家身上,微观一点可能更好表现一点,比如库贝尔是怎么一步步折腾得罪了拿破仑三世或者他每幅画的场景剧情衍生,都是挺有意思。再或者我一直想知道卡拉瓦乔的红布到底是从哪里出现的不妨脑洞一番,如果说这种有点戏谑不正经的八卦美术史的游戏,应该还是蛮有意思的。

超三重 [作者] 1年前

@小七 ‍ 就是那种你说的微观表现的意思,这种带点脑洞的补完挺有趣的不是吗。这个游戏核心更像是带点沙箱和经营要素,实际上有主线剧情引导和提示的剧情向RPG吧。感觉这种游戏主线剧情会单线式,看风景和一些带点自由发挥的支线算是一种额外要素吧。

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