撰写了文章 发布于 2016-07-24 14:37:33
【Sleep Talk】Vol.0——无题
先说一下:INSIDE剧情那玩意儿没坑,大概明后天更新。
建议配BGM:http://music.163.com/#/song?id=36664312 食用。
嗯,这里是发表一些梦话的地方,很多话题其实并不适合放在某一个游戏底下去评论,比如一种游戏种类的死亡,比如市场的某种变化,其实很多话题是很早就想写的,但是如果写约稿的话也会显得比较拘束,所以还是在这里写,也不会太得罪人。以后可能也会探索一些播客,视频之类的表现形式。
这个“专栏”的宗旨是:我们说胡话,我们喜喷人。基本没有什么真理,仅仅是分享个人视点,尽可能短平快一点,但又有一些想象空间,如果你们觉得还算有点意思,那当然是太棒啦!
那么,这期作为其实没有什么正式内容的前传应该说什么呢?聊聊一些关于评测的看法吧。
Q:我自己 A:我自己
Q:游戏本身是比文字先进的媒介,所以用文字表达游戏不是反人类吗?
A:游戏大家都懂,玩游戏是在一个框架内的一个游玩过程。一个正常游戏的通关时间可能在1~20h不等,但是文章可以在5分钟的时间内大概介绍完游戏流程的优缺点,给出一定程度上的合理建议,虽然不能让你完全体会游戏机制的魅力,但能给你大概的一个印象。 同时,后半部分也可以对一些有趣的细节展开讨论和优缺点分析。
Q:那你为什么还要写私货?
A:游戏玩法这些东西形容起来太干了,现代的文字阅读者很多是渴求文字中的一种感情(因为有隔膜的东西比赤裸的消费主义干净一些),无肉不欢,我也希望我写的东西看起来至少饱满一些,虽然填的都是些残次品,不过比起玩信息差这种华而不实的东西,我更喜欢表达纯粹的私货,和你相反的看法反而有助于你认识无暇水晶的另一面不是么。
Q:你的个人介绍这么写有病吗?(评测不是心得体验,不是请客吃饭,不是“真他妈好玩”。)
A:我认为的心得体验,是指“第三层 旋风斩这个技能很关键”。
“真他妈好玩”,最终是可以解构的。不论最后的基底简单还是复杂,肯定是某种东西带给你一些体验。故事或是机制,你眼眶里的盐水总是有源头的。当然越是盐水多的越难做到这件事便是。
Q:为什么你介绍体验文笔那么差,我看你的评测都不想玩了。
A:我觉得每个游戏,你决定买不买这一过程涉及的文字只需要300字左右,建立一个对流程的基础印象就可以了,大部分的感官体验你完全可以靠预告片,或者找一个实况去看几分钟,比我说话来得好得多。
我并不希望像国内某些安利人一样,希望通过某些吸引人的要素,诱惑人去买一个可能机制和流程并不和他配搭的游戏,我不希望喜欢的游戏到不喜欢他的人的手里,而希望每个人在有限的钱的情况下买到真正自己更想要的,而不是因为所谓逼格而被诱惑的。 当然我文笔确实差。
Q: ……还有啥想说的?
A:其实我挺喜欢外国的一个游评系列WTF is 的形式,一边玩30分钟,一边吹,30分钟有饱满的文字量,也有视频内容让你直接感受。但别人的工作量其实也是相当大的。说不定哪一天会做一次试试。
嗯,大概就是这么回事。那么让我们正式写上的时候,再见。
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