撰写了文章 发布于 2016-07-09 14:02:59
一场突如其来的压抑之旅——Inside
本文木有剧透,可以放心阅读,反正严格来说,也不是什么测评。
因为没有Xbox One的缘故,所以只好等到7月8日。
Steam上卖68元,三小时左右的流程长度,大概和看一场电影+爆米花差不多的耗时和消费,没多想,不等打折,直接就买了。
周五的晚上,下班不久,据闻杭州的周末,台风来袭。同事还没走,刚好开黑几把守望,还有点零星的人,然后等到走得七七八八,座位附近一个人都没有的时候,我泡上一杯咖啡,调整了一下思绪,开始了Inside的冒险之旅。
说是突如其来,其实有点言过其实,Playdead的风格,无论是画风还是游戏体验,还是以压抑的感受为主,这点我早就清楚,不过为了文章的标题好看一点,就拿来用了。意料之中的阴暗色调,意料之外的更压抑游戏体验。
Inside并不是一款让你玩得“爽”的游戏,甚至连“玩”的体验也进行了一定的弱化。虽然谜题和关卡的设计,都是做到了“润物细无声”,不会太过于刻意让你感受到“谜题”的存在,布局在游戏流程中,与游戏叙事融为一体。
这是很高明的设计,你看不见明确的提示,你看不到指引与目标方向,但解谜无处不在,故事,又在解谜的过程中呈现。
港真,完爆类似纸境或花语月这样光有画面空无内在的游戏太多了。谜题的设计,理应是讲求符合逻辑和世界观设定。Inside的谜题脑洞很大,但却很符合自有的一套逻辑,这套逻辑与世界观和背景紧密相连,当你仔细推敲后,更加会觉得细思极恐。所以,即使流程的后半段,出现了诸多“超自然”的现象,你也会认可,因为在游戏的中前期,你,已经是“接受”了这样的故事设定。
不用文字,不用说明,仅仅是靠设计让玩家自行体验与接受。能够做到这样的水准,确实牛逼,非常非常牛逼。遗憾的是,当年的Limbo结局已经震撼了一把,这回的Inside还是有那种套路的味道,结局时感觉反而平静得多。不过很多游戏的细节,确实值得回味。
三小时,不长也不短。
周五的晚上,没有一晚的守望开黑,也没有健身房的运动。
看着窗外的网商路,想想即将到来的台风。
这一晚,其实过得也相当不错,只是略有点压抑罢了。