感谢奶牛关野蔷薇和开发者的key。抱歉之前加班,然后这个游戏的词汇量大得超乎我的想象,于是这篇测评拖了好久……_(:з」∠)_
由于我文学基础薄弱,除了感觉到结局很丧之外并且没有很理解故事,于是这篇文章就举一些游戏里丰富并且异色的演出例子上。
造型设计
故事大致是说一个叫做贝克特(Beckett)的侦探接到 Daisy 的委托去找儿子的故事。游戏内整体画面是黑白灰的色调,有很重的滤镜,并且运用了很多照片拼贴元素,于是画面抽象的同时,整个游戏的画面也非常有质感。这也是吸引我申请游戏的直接原因。比如一开始主角贝克特,是这样一个圆形的头像,而除了他之外的所有人都是表达那个人物特色的元素拼贴出来的怪物。

中间的舞者是是有插着孔雀羽毛的面具。左边的情侣是互相用意大利面(?)纠缠不清的点心,右边被我不小心用光标挡住了一部分的一个“有魅力的女人”是长着**的红唇,绝了。

人物对话框也会变化,比如主角的对话框时刻都是纸片质感。这个病人对话框是皮肤,护士的对话框则是纱布。
文字动画
我申请的时候没想到的是游戏里文字的动态演出也如此丰富,产生了即使不去认真读文字,也可以根据文字的演出而感受到作者用意的效果。
比如下图中的几种在其他“角色”周围环绕的文字,有时候表达的是这个人物正在呼唤主角时候发出的声音,有时候是表达主角对 ta 的直观感受,有时候是这个角色可能因为焦虑等心情而散发出的某种情绪的气场。

这个画面中的硬币代表集市上的买家和摊主,每个摊位附近都会有小小的文字自动出现然后淡出,营造出摊主吆喝揽客的感觉
游戏里的文字一般是一句一句蹦出来。创造出一种对话时候你来我往的效果的感觉。但有些场景并非如此,比如 Daisy 家的几个房间调查的时候,所有道具和信息其实都一次性展示出来了,但是文字比较小,看不清。

此时点击文字可以转动角度并且放大,比如上图就是在洗手间里调查柜子里的药品,于是通过纯粹的2D文字和画面,创造出了一种在某个乱糟糟房间内,主角避开其他东西,走近了某个感兴趣的道具,并且俯下身/凑近看之后看清了细节的感觉。
带有些微解谜游戏味道的交互?
在纪念碑场景里,贝克特可以调查周围的雕像,此时可以按住下面的滑动条来旋转雕像(此时我惊觉这个游戏原来是 3D 的)。

随着旋转,雕像旁边的纸片也会一张张展开,告诉玩家一些关于贝克特家人的故事(如果我没理解错的话……)。原来是贝克特看见雕像之后想起了自己父亲当年的劳工工作经验,进而想起了其他家人,这算是里面比较奇妙关于主角的过去的事件了。

这部分的的交互是要通过下面的滑动条来调整文字位置,调整好了就能显示完整,不然就会被遮住一部分,看起来比较残缺。
视频演出
游戏里有不少视频素材,比如医院里每一扇门都可以调查并且看到一段以实验为主题的视频。比较精神污染,于是医院这个场景成为我最喜欢的一个场景。除此之外的游戏内视频我倒是没什么印象,可能是太抽象了,于是我观察大失败没能理解那些视频里是什么_(:з)∠)_。
顺带一提,退出游戏的时候,也不是立刻关闭游戏,而是播放一段贝壳碎裂的视频后再结束游戏,这种退出游戏的方式真是让人回味无穷。
总结
总的来说游戏的演出非常细致,虽然看截图可能会觉得比较杂乱,但是在游戏中因为能互动的东西数量有限,并且一些选项是逐渐出现并且位置符合人类直觉,于是游戏的体验非常好,沉浸感极佳。