撰写了文章 发布于 2020-08-03 00:24:40
我的首次2D游戏尝试-《非法进账日志》
今天是2020年8月2日
前一周刚刚结束了我的第一次2D游戏开发尝试,由于要赶课设,游戏的内容几乎是在3天内全部完成的,在此之前也没有接触过unity2d的开发,所以最终的成品瑕疵也非常之多,不限于动画的不熟练运用,人物移动和判断基本的脚本手感差,参数调整的也一般,地图设计上虽然画了一些功夫,但也因为赶工的原因,场景美术也马马虎虎。
游戏名:《赛博朋克御坂网络》

人设当然也是来不及制作的,直接用了学院都市御坂美琴的克隆体作为主角。
(毕竟是个类iwanna平台跳跃,主角作为克隆人死不完剧情上也能说得通)

游戏内截图
视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1tv411v7yG
灯光渲染上也有一些问题,今年成立了自己的工作室(暂未定名),所以想以这个有点垃圾的课设作为基础,对其进行全面的升级,并最终完成一个2D横版过关游戏,用较为简单的2D游戏开发作为工作室开发的第一款游戏,同时也是团队磨合的第一个项目。
成立这个工作室最终的目的本来是在毕业前能做出一个完整的3D的类日系RPG游戏,但一方面是3D技术还在学习,另一方面团队成员刚刚聚在一起,还需要磨合,故先制作一个2D游戏作为练手
最终的3D RPG之前有写过一个策划,大致的背景就是在赛博朋克的世界观下的一对情侣逃避政府追杀的设定(才能有限,套路也只能想出这些老套的东西了)
那么现在要完成的2D游戏就相当于它的前作。
那么我将背景剧情这样设定(大量中二警告)
在赛博朋克背景下的政府基本被大财团所掌握,变得十分腐败,虽然设置了议会这种看似民主的机构,但事实上议会就是各大财团争斗权利的舞台。在贫富差距急剧拉大的情况下,一般人民的生活也变得非常困难,与此同时,邻国却军国主义化,并且拥有着异常强大的军队,意图进行帝国主义**,不断地向政府施压(事实上就是挑起战争的借口),财团为了自保,自然是不断向帝国妥协,因而始终没有爆发全面的战争,形成一种微妙的平衡。
此外,政府内部也出现了一部分爱国资产阶级和人民组成的革命派,虽然势力仍不能站上台面,但也在国家的暗处不断行动着,试图推翻当今政府并联合全国击败帝国。
而我们的故事就发生在这样一个战前的世界,一个明面上和平,事实上治安混乱,阶级差距大,各大势力互相暗中争斗的世界。
"cherry"是在这样的环境下一个比较有人望的财主开设的一个表面上是咖啡厅,实际上是一个类似于情报商的设施,cherry的业务游走在法律的边缘,主要靠周旋三个势力的平衡争斗发财,包括出售非法的军火,为某一方势力提供特殊情报,提供赏金猎人完成任务等等。cherry没有强大的武装力量,但掌握着大量三方势力的底牌,因此,只要三方势力还在周旋,全面战争还没爆发,就没有势力能动摇cherry这个本质上是做生意的机构的地位。同时,cherry也利用这一点,在国内不断拓展业务。
在之前的策划中,cherry也是男女主在逃避政府追杀过程中的庇护所,原则上,只要出足够的金钱,cherry还是会为任何人提供帮助。
所以作为前作的2D游戏,正是围绕cherry的非法业务展开。
核心玩法:类空洞骑士带剧情的大地图过关游戏
在游戏中,主角正是cherry旗下最顶尖的业务专员,需要更具cherry接手的任务不断地探索整个地图并完成相应的任务。
以上就是剧情大致描述,具体的整个故事会在demo制作完成后再设计
由于我已经实现了一个简单的平台跳跃,那么在这个游戏基础上将要做以下升级:
①角色升级
1、我们的主角需要从原来的御坂妹妹升级成原创的2D角色
这里写一下主角设计的一些要求,主角(女)出身自贫民阶层,是贫民区有名的“义贼”,在加入cherry前干过一些劫富济贫的侠义事情,并且凭借出色的身手和盗来的义体一直过得比较轻松,直到有一天遇到了路过贫民区的cherry的店长,本想偷些钱财的她被店长设计抓住,之后便成了cherry的业务员(被店长强制)
是一个充满正义感,并且身手了得的半义体人,同时擅长使用各式暗器和陷阱
像个英姿飒爽的女侠
同时对被店长算计的事情非常耿耿于怀,并想着有一天能报复店长
2、追加基础角色店长
店长形象上是一个不愿露脸的样子(参考明日方舟的博士)双商都非常高。同时还捏着三大势力中很多人士的把柄
实干派,能动手尽量不逼逼,做决定的时候不拖泥带水,非常讨厌犹豫的人。
表面上是个黑心资本家,并且喜欢做一些黑心生意,思想非常阴暗,觉得这个社会无药可救(其实是中二病)实际上是个善良的人,这也是主角能在cherry下一直做事的主要原因。
店长是剧情发展的主要线索人物,为主角不断提供任务以保证游戏的进行。
②加入物品系统
后续会加入物品系统,让主角可以使用不同的武器,消耗品。同时也可以收集任务道具。
暂不加入物品升级系统
③加入战斗
1、主角的全套战斗动作
2、敌人(包括boss)的外形设计以及动作设计,行动逻辑设计
④加入对话系统
不多赘述
⑤场景升级
主要是把游戏本身有些劣质的画面和美术素材替换一下,并制作新的关卡(或者说副本)
以上就是demo需要实现的全部功能,在demo制作成功后,将正式编写剧情,并更具剧情来正式设计游戏本体。
